Der Google Play Store, ehemals Android Market, ist ein digitaler Vertriebsdienst, der von Google betrieben und entwickelt wird. Es dient als offizieller App Store für zertifizierte Geräte, die unter dem Android-Betriebssystem ausgeführt werden. So können Benutzer Anwendungen durchsuchen und herunterladen, die mit dem Android Software Development Kit (SDK) entwickelt und über Google veröffentlicht wurden. Google Play dient auch als digitaler Medienspeicher und bietet Musik, Bücher, Filme und Fernsehprogramme. Anwendungen sind über Google Play entweder kostenlos oder kostenlos erhältlich. Sie können…
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Der Google Play Store
Der Google Play Store, ehemals Android Market, ist ein digitaler Vertriebsdienst, der von Google betrieben und entwickelt wird. Es dient als offizieller App Store für zertifizierte Geräte, die unter dem Android-Betriebssystem ausgeführt werden. So können Benutzer Anwendungen durchsuchen und herunterladen, die mit dem Android Software Development Kit (SDK) entwickelt und über Google veröffentlicht wurden. Google Play dient auch als digitaler Medienspeicher und bietet Musik, Bücher, Filme und Fernsehprogramme.
Anwendungen sind über Google Play entweder kostenlos oder kostenlos erhältlich. Sie können direkt auf ein Android-Gerät über die proprietäre mobile Play Store -App oder durch Bereitstellung der Anwendung auf einem Gerät von der Google Play-Website heruntergeladen werden. Anwendungen, die die Hardwarefunktionen eines Geräts nutzen, können auf Benutzer von Geräten mit bestimmten Hardwarekomponenten ausgerichtet sein, z. B. einem Bewegungssensor (für bewegungsabhängige Spiele) oder einer nach vorne gerichteten Kamera (für Online-Videoanrufe). Der Google Play Store hatte im Jahr 2016 über 82 Milliarden App-Downloads und erreichte im Jahr 2017 über 3,5 Millionen veröffentlichte Apps. Nach einer Bereinigung der Apps sind es wieder über 3 Millionen. Es war Gegenstand mehrerer Sicherheitsprobleme, bei denen schädliche Software genehmigt und in den Store hochgeladen und von Benutzern mit unterschiedlichem Schweregrad heruntergeladen wurde.
Google Play wurde am 6. März 2012 gestartet und vereint Android Market und Google unter einer Marke. Dies markiert eine Veränderung in der Strategie von Google für den digitalen Vertrieb. Die in Google Play enthaltenen Dienste werden im Dezember 2020 zugunsten von YouTube Music eingestellt. Nach dem Umbenennen hat Google die geografische Unterstützung für die einzelnen Dienste schrittweise erweitert.
Android-Anwendungen
Bis 2017 wurden in Google Play mehr als 3,5 Millionen Android-Anwendungen vorgestellt. Nachdem Google viele Apps aus dem Google Play Store entfernt hat, ist die Anzahl der Apps wieder auf über 3 Millionen Android-Anwendungen gestiegen. Ab 2017 konnten Entwickler an mehr als 150 Standorten Apps auf Google Play verteilen, obwohl nicht jeder Standort die Händlerregistrierung unterstützt. Entwickler erhalten 70% des Anwendungspreises, während die restlichen 30% an den Vertriebspartner und die Betriebsgebühren gehen. Entwickler können Verkäufe einrichten, wobei der ursprüngliche Preis durchgestrichen ist und ein Banner darunter die Benutzer informiert, wenn der Verkauf endet. Mit Google Play können Entwickler frühere Versionen von Apps als Alpha- oder Betatests für eine ausgewählte Gruppe von Nutzern freigeben. Benutzer können ausgewählte Apps (sowie Filme, Musik, Bücher und Spiele) vorbestellen, damit die Artikel geliefert werden, sobald sie verfügbar sind. Einige Netzbetreiber bieten die Abrechnung von Google Play-Einkäufen an, sodass Benutzer Gebühren für die monatliche Telefonrechnung und nicht für Kreditkarten festlegen können. Benutzer können innerhalb von 48 Stunden nach dem Kauf eine Rückerstattung beantragen.
Spiele
Auf der Google I / O 2013-Entwicklerkonferenz kündigte Google die Einführung von Google Play Games an. Google Play Games ist ein Online-Spieledienst für Android, der Multiplayer-Spielfunktionen in Echtzeit, Cloud-Speicher, soziale und öffentliche Bestenlisten und Erfolge bietet. Die eigenständige mobile App wurde am 24. Juli 2013 gestartet.
Bücher
Google Play Books ist ein digitaler E-Book- Vertriebsdienst. Google Play bietet über fünf Millionen E-Books zum Kauf an. Außerdem können Nutzer bis zu 1.000 ihrer eigenen E-Books in Form von PDF- oder EPUB- Dateiformaten hochladen. Ab Januar 2017 ist Google Play Books in 75 Ländern verfügbar.
Filme und Fernsehsendungen
Google Play Movies & TV war ein Video-on-Demand- Dienst, der je nach Verfügbarkeit Filme und Fernsehsendungen zum Kauf oder Verleih anbot.
Ab Januar 2017 sind Filme in über 110 Ländern verfügbar, während TV-Sendungen nur in Australien, Österreich, Kanada, Frankreich, Deutschland, Japan, der Schweiz, den USA und Großbritannien verfügbar sind. Im Oktober 2020 wurde Google Play Movies & TV in Google TV umbenannt.
Google Play Pass
Am 23. September 2019 startete Google seinen Abonnementdienst für Spiele und Apps von Google Play Pass in den USA. Ab September 2019 konnten Abonnenten ohne Werbung und In-App-Käufe auf die Spiele und Apps zugreifen. Das Programm ist nur für App-Entwickler gedacht, die den Service dann in ihre vorhandenen Apps integrieren können.
Geräte-Updates
Google hat Project Mainline in Android 10 eingeführt, sodass Kernkomponenten des Betriebssystems über den Google Play Store aktualisiert werden können, ohne dass ein vollständiges Systemupdate erforderlich ist. Android 10 unterstützt Updates für Kernkomponenten des Betriebssystems, darunter:
- Sicherheit : Mediencodecs, Media Framework-Komponenten, DNS-Resolver, Verschlüsselung
- Datenschutz : Benutzeroberfläche für Dokumente, Berechtigungscontroller, ExtServices
- Konsistenz : Zeitzonendaten, ANGLE (Entwickler-Opt-In), Modul-Metadaten, Netzwerkkomponenten, Captive Portal-Anmeldung, Netzwerkberechtigungskonfiguration
Am 4. Dezember 2019 gab Qualcomm bekannt, dass Snapdragon 865 GPU- Treiber unterstützt, die über den Google Play Store aktualisiert wurden. Diese Funktion wurde ursprünglich mit Android Oreo eingeführt, aber die Anbieter hatten noch keine Unterstützung hinzugefügt.
Geschichte
Google Play basiert auf ehemals drei verschiedenen Produkten: Android Market, Google Music und Google eBookstore. Android Market wurde von Google am 28. August 2008 angekündigt und den Nutzern am 22. Oktober zur Verfügung gestellt. Im Dezember 2010 wurde die Inhaltsfilterung zu Android Market hinzugefügt. Auf der Detailseite jeder App wurde oben eine Werbegrafik und das Maximum angezeigt Die Größe einer App wurde von 25 Megabyte auf 50 Megabyte erhöht . Der Google eBookstore wurde am 6. Dezember 2010 mit drei Millionen E-Books gestartet und ist damit „die größte E-Book-Sammlung der Welt“. Im November 2011 kündigte Google Google Music an, einen Bereich des Play Store, der Musikkäufe anbietet. Im März 2012 erhöhte Google die maximal zulässige Größe einer App, indem es Entwicklern ermöglichte, zwei Erweiterungsdateien an den Basis-Download einer App anzuhängen. Jede Erweiterungsdatei mit einer maximalen Größe von 2 Gigabyte bietet App-Entwicklern insgesamt 4 Gigabyte. Ebenfalls im März 2012 wurde Android Market in Google Play umbenannt.
Der Google Play Store, einschließlich aller Android- Apps, kam im September 2016 zu Chrome OS.
Musik
Google Play Music war ein Musik- und Podcast- Streaming-Dienst und ein Online-Musikschließfach. Es bietet über 40 Millionen Songs und bietet Benutzern kostenlosen Cloud-Speicher für bis zu 50.000 Songs. Ab Mai 2017 war Google Play Music in 64 Ländern verfügbar.
Im Juni 2018 kündigte Google Pläne an, Play Music bis 2020 zu schließen, und bot Nutzern die Migration zu YouTube Music an. Die Migration zu Google Podcasts wurde im Mai 2020 angekündigt. Im Oktober 2020 wurde der Musikladen für Google Play Music geschlossen. Google Play Music wurde im Dezember 2020 geschlossen und durch YouTube Music und Google Podcasts ersetzt.
Nachrichtenpublikationen und Magazine
Google Play Newsstand war ein Nachrichtenaggregator und ein digitaler Zeitungskiosk, der Abonnements für digitale Magazine und aktuelle Newsfeeds anbot. Google hat im November 2013 den Zeitungskiosk veröffentlicht, in dem die Funktionen von Google Play Magazines und Google Currents in einem einzigen Produkt zusammengefasst sind.
Ab Januar 2017 war der grundlegende Zeitungskioskdienst weltweit verfügbar. Ab 2017 waren bezahlte Zeitungskiosk-Inhalte in mehr als 35 Ländern verfügbar.
Am 15. Mai 2018 fusionierte die mobile App mit Google News & Weather zu Google News. Der Bereich „Zeitungskiosk“ wurde bis zum 5. November 2018 weiterhin auf der Google Play-Website angezeigt, ist jedoch jetzt nur über die Google News-App verfügbar.
Geräte
Bis März 2015 verfügte Google Play über einen Bereich „Geräte“, in dem Nutzer Google Nexus- Geräte, Chromebooks, Chromecasts, andere Hardware der Marke Google und Zubehör erwerben konnten. Am 11. März 2015 wurde ein separater Online-Hardware-Händler namens Google Store eingeführt, der den Bereich Geräte von Google Play ersetzt.
Benutzeroberfläche
Neben der Suche nach Inhalten nach Namen können Apps auch nach vom Entwickler bereitgestellten Schlüsselwörtern durchsucht werden. Bei der Suche nach Apps können Benutzer auf vorgeschlagene Suchfilter klicken, um Apps zu finden, die den festgelegten Filtern entsprechen. Für die Auffindbarkeit von Apps besteht der Play Store aus Listen mit Top-Apps in jeder Kategorie, einschließlich „Top Free“, einer Liste der beliebtesten kostenlosen Apps aller Zeiten. „Top Paid“, eine Liste der beliebtesten kostenpflichtigen Apps aller Zeiten; „Top Grossing“, eine Liste von Apps, die die höchsten Einnahmen erzielen; „Trending Apps“, eine Liste von Apps mit jüngstem Installationswachstum; „Top New Free“, eine Liste der beliebtesten neuen kostenlosen Apps; „Top New Paid“, eine Liste der beliebtesten neuen kostenpflichtigen Apps; „Empfohlen“, eine Liste neuer Apps, die vom Google Play-Team ausgewählt wurden; „Staff Picks“, eine häufig aktualisierte Liste der vom Google Play-Team ausgewählten Apps; „Editors ‚Choice“, eine Liste von Apps, die als die besten aller Zeiten gelten; und „Top Developer“, eine Liste von Apps, die von Entwicklern als die besten angesehen wurden. Im März 2017 hat Google einen Abschnitt „Kostenlose App der Woche“ hinzugefügt, in dem eine normal bezahlte App kostenlos angeboten wird. Im Juli 2017 erweiterte Google seinen Bereich „Auswahl der Redakteure“ um kuratierte Listen von Apps, die gute Android-Erlebnisse für allgemeine Themen wie Fitness, Videoanrufe und Puzzlespiele bieten.
Mit Google Play können Nutzer die Beliebtheit von Apps ermitteln, indem sie anzeigen, wie oft die App heruntergeladen wurde. Die Download-Anzahl ist ein farbcodiertes Abzeichen mit speziellen Farbbezeichnungen zum Überschreiten bestimmter Meilensteine beim Herunterladen von Apps, darunter Grau für 100, 500, 1.000 und 5.000 Downloads, Blau für 10.000 und 50.000 Downloads, Grün für 100.000 und 500.000 Downloads und Rot / Orange für 1 Million, 5 Millionen, 10 Millionen und 1 Milliarde Downloads.
Benutzer können Bewertungen und Bewertungen für Apps und digitale Inhalte abgeben, die über Google Play verbreitet werden und öffentlich angezeigt werden. Die Bewertungen basieren auf einer 5-Punkte-Skala. App-Entwickler können über die Google Play Developer Console auf Bewertungen antworten.
Design
Google hat die Benutzeroberfläche von Google Play mehrfach neu gestaltet. Im Februar 2011 führte Google eine Website-Oberfläche für den damals genannten Android Market ein, die den Zugriff über einen Computer ermöglicht. Die gekauften Anwendungen werden heruntergeladen und remote auf einem Android-Gerät installiert. In einem Abschnitt „Mein Marktkonto“ können Benutzer ihren Geräten einen Spitznamen zur einfachen Erkennung geben. Im Mai 2011 fügte Google Android Market neue Anwendungslisten hinzu, darunter „Top Paid“, „Top Free“, „Editor’s Choice“, „Top Grossing“, „Top Developers“ und „Trending“. Im Juli führte Google eine Benutzeroberfläche mit Schwerpunkt auf vorgestellten Inhalten, mehr Suchfiltern sowie (in den USA) Buchverkäufen und Filmverleih ein. Im Mai 2013 stimmte eine Neugestaltung der Website-Oberfläche mit der kürzlich neu gestalteten Android-App überein. Im Juli 2014 fügte die Android-App des Play Store den Abschnitten „Bücher / Filme“ neue Überschriften hinzu. Ein neuer Bildschirm mit zusätzlichen Informationen, der eine Liste mit der neuesten verfügbaren App-Version, der installierten Größe und der Inhaltsbewertung enthält, vereinfachte die Eingabeaufforderung für App-Berechtigungen in Übersichtskategorien. Einige Tage später erhielt es ein Redesign, das mit der damals neuen Designsprache Material Design übereinstimmte, und die App wurde im Oktober 2015 erneut aktualisiert, um neue Animationen zu bieten. Teilen Sie den Inhalt in die Abschnitte „Apps und Spiele“ und „Unterhaltung“ auf. sowie zusätzliche Unterstützung für Sprachen, die von rechts nach links gelesen werden. Im April 2016 kündigte Google eine Neugestaltung aller für seine Suite von Play-Apps verwendeten Symbole an, um einen ähnlichen Stil und ein einheitliches Erscheinungsbild hinzuzufügen. Im Mai 2017 entfernte Google die Einkaufstasche aus dem Google Play-Symbol, wobei nur das Dreieck und die zugehörigen Farben übrig blieben. Im März 2018 experimentierte Google, indem es das Format der für die App-Seiten verwendeten Screenshots vom WebP-Format in PNG änderte, die Änderung jedoch rückgängig machte, nachdem die Bilder langsamer geladen wurden. Mit dem Update wurden auch kleine Änderungen an der Benutzeroberfläche der Google Play Store-Website vorgenommen. Der Bewertungsbereich wurde jetzt für eine bestimmte Seite und größere Bilder im Light Box-Viewer geöffnet.
Eigenschaften
Google Play Instant , auch Google Instant Apps genannt , wurde 2017 gestartet und ermöglicht die Verwendung einer App oder eines Spiels, ohne es zuvor zu installieren.
App Monetarisierung
Google gibt in seinem Developer Policy Center an, dass „Google Play eine Vielzahl von Monetarisierungsstrategien unterstützt, die Entwicklern und Nutzern zugute kommen, einschließlich kostenpflichtiger Distribution, In-App-Produkte, Abonnements und werbebasierter Modelle“, und fordert die Entwickler auf, die Richtlinien in einzuhalten um „die beste Benutzererfahrung zu gewährleisten“. Entwickler, die Apps und Downloads über Google Play in Rechnung stellen, müssen das Zahlungssystem von Google Play verwenden. In-App-Käufe, die zusätzliche App-Funktionen freischalten, müssen ebenfalls das Google Play-Zahlungssystem verwenden, außer in Fällen, in denen der Kauf „ausschließlich für physische Produkte“ oder „für digitale Inhalte bestimmt ist, die außerhalb der App selbst konsumiert werden können (z. B. Songs, die dies können) auf anderen Musik-Playern gespielt werden).“ Die Unterstützung für kostenpflichtige Anwendungen wurde am 13. Februar 2009 für Entwickler in den USA und im Vereinigten Königreich eingeführt. Die Unterstützung wurde am 30. September 2010 auf weitere 29 Länder ausgeweitet. Das In-App-Abrechnungssystem wurde ursprünglich im März 2011 eingeführt Entwickler von Google Play müssen eine physische Adresse auf der Seite der App in Google Play angeben, eine Anforderung, die im September 2014 festgelegt wurde.
Im Februar 2017 kündigte Google an, dass Entwickler Verkäufe für ihre Apps festlegen können, wobei der ursprüngliche Preis gestrichen wird und ein Banner darunter die Nutzer informiert, wenn der Verkauf endet. Google gab außerdem bekannt, dass es Änderungen an seinen Algorithmen vorgenommen hat, um Spiele zu fördern, die auf dem Engagement der Nutzer und nicht nur auf Downloads basieren. Schließlich kündigte es neue Redaktionsseiten für „optimale Spielerlebnisse auf Android“ an, um Spiele weiter zu fördern und zu kuratieren.
Zahlungsarten
Mit Google können Nutzer Inhalte mit Kredit- oder Debitkarten, Carrier Billing, Geschenkkarten oder über PayPal kaufen. Google hat im Mai 2012 mit der Einführung der Carrier-Abrechnung für Einkäufe begonnen, gefolgt von der Unterstützung von PayPal im Mai 2014.
Abonnements
Google hat im Mai 2012 In-App-Abonnements für Google Play eingeführt. Im Juni 2016 gaben einige Quellen an, dass Google angekündigt hat, dass Abonnements, die über Google Play berechnet werden, den Umsatz nun zu 85/15 aufteilen würden, wobei Entwickler 85% des Umsatzes erhalten und Google 15% einnimmt., eine Veränderung gegenüber der traditionellen 70/30-Spaltung in den Jahren zuvor. Der Schritt folgte der kürzlich von Apple angekündigten Änderung desselben Modells, obwohl Kommentatoren schnell darauf hinwiesen, dass Apple nach einem Jahr aktiver Abonnements zwar die Umsatzbeteiligung von 85/15 gewährt, die Abonnementänderung von Google jedoch sofort wirksam wird. Ab dem 1. Januar 2018 verringerte sich die Transaktionsgebühr für Abonnementprodukte für Abonnentenentwickler nach 12 bezahlten Monaten auf 15%. Dies zeigt, dass Google im Gegensatz zu den von den Quellen gemeldeten Quellen dasselbe Modell wie Apple mit In-App-Abonnements verwendet der App Store.
Play Store auf Android
Play Store ist Googles offizieller vorinstallierter App Store für Android-zertifizierte Geräte. Es bietet Zugriff auf Inhalte im Google Play Store, einschließlich Apps, Bücher, Magazine, Musik, Filme und Fernsehprogramme. Geräte werden nicht mit dem Play Store in China geliefert, da die Hersteller ihre eigene Alternative anbieten.
Play Store filtert die Liste der Apps nach Apps, die mit dem Gerät des Benutzers kompatibel sind. Entwickler können auf bestimmte Hardwarekomponenten (z. B. Kompass ), Softwarekomponenten (z. B. Widget ) und Android-Versionen (z. B. 7.0 Nougat ) abzielen. Netzbetreiber können auch die Installation bestimmter Apps auf den Geräten der Benutzer verbieten, z. B. Tethering- Anwendungen.
Es ist nicht erforderlich, dass Android-Anwendungen über den Play Store erworben werden. Benutzer können Android-Anwendungen von der Website eines Entwicklers oder über eine App Store-Alternative eines Drittanbieters herunterladen. Play Store-Anwendungen sind eigenständige Android Package-Dateien (APK), ähnlich wie EXE- Dateien zum Installieren von Programmen auf Microsoft Windows- Computern. Auf Android-Geräten können Benutzer mithilfe der Funktion „Unbekannte Quellen“ in den Einstellungen den Play Store umgehen und APKs aus anderen Quellen installieren. Abhängig von den Entwicklereinstellungen können einige Apps auf der externen Speicherkarte eines Telefons installiert werden.
Installationshistorie
Die Play Store App bietet einen Verlauf aller installierten Apps. Benutzer können Apps aus der Liste entfernen. Die Änderungen werden auch mit der Google Play-Website-Oberfläche synchronisiert, wobei die Option zum Entfernen von Apps aus dem Verlauf nicht vorhanden ist.
Kompatibilität
Google veröffentlicht den Quellcode für Android über sein „Android Open Source Project“, mit dem Enthusiasten und Entwickler ihre eigenen modifizierten Versionen des Betriebssystems programmieren und vertreiben können. Allerdings sind nicht alle diese modifizierten Versionen mit Apps kompatibel, die für die offiziellen Android-Versionen von Google entwickelt wurden. Das „Android-Kompatibilitätsprogramm“ dient dazu, „eine Basisimplementierung von Android zu definieren, die mit von Entwicklern geschriebenen Apps von Drittanbietern kompatibel ist“. Nur Android-Geräte, die den Kompatibilitätsanforderungen von Google entsprechen, dürfen die Play Store-Anwendung von Google installieren und darauf zugreifen. Wie auf einer Hilfeseite für das Android Open Source-Projekt angegeben, können „Geräte, die“ Android-kompatibel „sind, am Android-Ökosystem teilnehmen, einschließlich Android Market. Geräte, die die Kompatibilitätsanforderungen nicht erfüllen, existieren außerhalb dieses Ökosystems. Mit anderen Worten: Mit dem Android-Kompatibilitätsprogramm trennen wir „Android-kompatible Geräte“ von Geräten, auf denen lediglich Ableitungen des Quellcodes ausgeführt werden. Wir begrüßen alle Verwendungen des Android-Quellcodes, jedoch nur Android-kompatible Geräte – wie vom Android-Kompatibilitätsprogramm definiert und getestet -. kann am Android-Ökosystem teilnehmen. “
Einige Gerätehersteller verwenden anstelle oder zusätzlich zum Play Store einen eigenen App Store.
Google Play Services
Im Jahr 2012 begann Google, bestimmte Aspekte seines Android-Betriebssystems (insbesondere seiner Kernanwendungen) zu entkoppeln, damit sie unabhängig vom Betriebssystem über den Google Play Store aktualisiert werden können. Eine dieser Komponenten, Google Play Services, ist ein Closed-Source -Prozess auf Systemebene, der APIs für Google-Dienste bereitstellt und automatisch auf fast allen Geräten installiert wird, auf denen Android 2.2 „Froyo“ und höher ausgeführt wird. Mit diesen Änderungen kann Google über Play Services neue Systemfunktionen hinzufügen und Apps aktualisieren, ohne ein Upgrade auf das Betriebssystem selbst verteilen zu müssen. Infolgedessen enthielten Android 4.2 und 4.3 „Jelly Bean“ relativ weniger benutzerbezogene Änderungen, wobei der Schwerpunkt mehr auf geringfügigen Änderungen und Plattformverbesserungen lag.
Geschichte des App-Wachstums
Jahr | Monat | Anwendungen verfügbar | Bisherige Downloads |
---|---|---|---|
2009 | März | 2300 | |
Dezember | 16.000 | ||
2010 | März | 30.000 | |
April | 38.000 | ||
Juli | 70.000 | ||
September | 80.000 | ||
Oktober | 100.000 | ||
2011 | April | 3 Milliarden | |
Kann | 200.000 | 4,5 Milliarden | |
Juli | 250.000 | 6 Milliarden | |
Oktober | 500.000 | ||
Dezember | 10 Milliarden | ||
2012 | April | 15 Milliarden | |
Juni | 600.000 | 20 Milliarden | |
September | 675.000 | 25 Milliarden | |
Oktober | 700.000 | ||
2013 | Kann | 48 Milliarden | |
Juli | 1 Million | 50 Milliarden | |
2016 | 82 Milliarden | ||
2017 | Februar | 2,7 Millionen |
Google Play Awards und Jahreslisten
Im April 2016 kündigte Google die Google Play Awards an, die als „eine Möglichkeit bezeichnet werden, unsere unglaubliche Entwickler-Community zu erkennen und einige der besten Apps und Spiele hervorzuheben“. Bei den Awards werden fünf Nominierte in zehn Award-Kategorien vorgestellt. Die Apps werden in einem speziellen Bereich von Google Play vorgestellt. Google gab an, dass „die Nominierten von einer Expertengruppe des Google Play-Teams anhand von Kriterien ausgewählt wurden, die App-Qualität, Innovation und einen Start oder ein größeres Update in den letzten 12 Monaten hervorheben“. Die Gewinner wurden im Mai bekannt gegeben.
Google hat bereits zuvor jährliche Listen von Apps veröffentlicht, die bei Google Play als die „besten“ eingestuft wurden.
Am 6. März 2017, fünf Jahre nach dem Start von Google Play, veröffentlichte Google Listen der meistverkauften Apps, Spiele, Filme, Musik und Bücher der letzten fünf Jahre.
Im Juni 2017 führte Google „Android Excellence“ ein, ein neues Redaktionsprogramm, um die Apps hervorzuheben, die von den Google Play-Redakteuren als die höchste Qualität eingestuft wurden.
Im Jahr 2020 wurde Google + mit dem Disney + als Top-App des Jahres für Nutzer in den USA ausgezeichnet, und SpongeBob: Krusty Cook-Off wurde in der Kategorie Spiele ausgezeichnet.
Antragsgenehmigung
Google legt einige Einschränkungen für die Arten von Apps fest, die veröffentlicht werden können, insbesondere für sexuell eindeutige Inhalte, Gefährdung von Kindern, Gewalt, Mobbing und Belästigung, Hassreden, Glücksspiele, illegale Aktivitäten und das Erfordernis von Vorsichtsmaßnahmen für benutzergenerierte Inhalte.
Im März 2015 gab Google bekannt, dass in den letzten Monaten begonnen wurde, eine Kombination aus automatisierten Tools und menschlichen Überprüfern zu verwenden, um Apps auf Malware und Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen zu überprüfen, bevor sie im Play Store veröffentlicht werden. Gleichzeitig wurde mit der Einführung eines neuen altersbasierten Bewertungssystems für Apps und Spiele begonnen, das auf der offiziellen Bewertungsbehörde einer bestimmten Region basiert (z. B. ESRB in den USA).
Im Oktober 2016 kündigte Google ein neues Erkennungs- und Filtersystem an, das „zusätzliche Verbesserungen zum Schutz der Integrität des Geschäfts“ bieten soll. Das neue System zielt darauf ab, Fälle zu erkennen und zu filtern, in denen Entwickler versucht haben, „die Platzierung ihrer Apps durch illegitime Mittel wie betrügerische Installationen, gefälschte Bewertungen und Bewertungen mit Anreizen zu manipulieren“.
Im April 2019 kündigte Google Änderungen am App-Überprüfungsprozess des Stores an. Die Überprüfung der App-Einreichungen von neuen und weniger etablierten Entwicklern würde mehrere Tage dauern. Das Unternehmen stellte später klar, dass bestimmte Apps in Ausnahmefällen einem erweiterten Überprüfungsprozess unterliegen können, wodurch die Veröffentlichung um sieben Tage oder länger verzögert wird.
Anwendungsverbote
Einige Mobilfunkanbieter können Benutzer daran hindern, bestimmte Apps zu installieren. Im März 2009 tauchten Berichte auf, wonach mehrere Tethering- Apps aus dem Store verbannt wurden. Die Apps wurden jedoch später wiederhergestellt, wobei ein neues Verbot nur T-Mobile- Abonnenten daran hinderte, die Apps herunterzuladen. Google hat eine Erklärung veröffentlicht:
.mw-parser-output.templatequote{overflow:hidden;margin:1em 0;padding:0 40px}.mw-parser-output.templatequote.templatequotecite{line-height:1.5em;text-align:left;padding-left:1.6em;margin-top:0}
Am Montag wurden mehrere Anwendungen, die Tethering ermöglichen, aus dem Android Market-Katalog entfernt, da sie gegen die Nutzungsbedingungen von T-Mobile in den USA verstießen. Basierend auf der Entwicklervertriebsvereinbarung von Android (Abschnitt 7.2) entfernen wir Anwendungen aus dem Android Market-Katalog, die gegen die Nutzungsbedingungen eines Netzbetreibers oder Herstellers verstoßen. Wir haben versehentlich die Anwendungen für alle Netzbetreiber unveröffentlicht und heute das Problem behoben, sodass alle Android Market-Benutzer außerhalb des US-amerikanischen T-Mobile-Netzwerks nun Zugriff auf die Anwendungen haben. Wir haben die betroffenen Entwickler benachrichtigt.
Im April 2011 entfernte Google die Grooveshark- App aufgrund nicht näher bezeichneter Richtlinienverstöße aus dem Store. CNET stellte fest, dass die Entfernung „erfolgte, nachdem einige der Top-Musiklabels den Dienst des Verstoßes gegen das Urheberrecht beschuldigt haben“. TechCrunch schrieb ungefähr zwei Wochen später, dass Grooveshark zu Android zurückgekehrt sei, „wenn auch nicht über den offiziellen App Market“, sondern „Grooveshark hat die Verantwortung für die Verbreitung der Anwendung übernommen, indem er die Fähigkeit von Android genutzt hat, Anwendungen von Drittanbietern über den Browser zu installieren.“ sich“.
Im Mai 2011 verboten Google das Konto des Entwicklers von mehreren Videospiel – Emulatoren. Weder Google noch der Entwickler haben den Grund für das Verbot öffentlich bekannt gegeben.
Im März 2013 begann Google, gemäß Abschnitt 4.4 der Entwicklervereinbarung Werbeblocker- Apps aus dem Play Store abzurufen, in denen Apps verboten sind, die Server und Dienste stören.
Apps, die sich von den auf Android Marshmallow eingeführten Energieverwaltungsrichtlinien befreien, ohne von ihnen „nachteilig beeinflusst“ zu werden, sind verboten.
Im Juli 2018 verbot Google zusätzliche Kategorien von Apps, einschließlich solcher, die Cryptocurrency Mining auf dem Gerät durchführen. Apps, die „den Verkauf von Sprengstoffen, Schusswaffen, Munition oder bestimmten Schusswaffenzubehör erleichtern“, werden nur zur Schaltung von Anzeigen verwendet und enthalten Inhalte für Erwachsene Sie richten sich jedoch an Kinder, „mehrere Apps mit sehr ähnlichen Inhalten und Benutzererfahrungen“ und „Apps, die von einem automatisierten Tool, einem Assistentendienst oder auf der Grundlage von Vorlagen erstellt und vom Betreiber dieses Dienstes im Auftrag von an Google Play übermittelt werden andere Personen. “
Anwendungssicherheit
Im Februar 2012 führte Google ein neues automatisiertes Antivirensystem namens Google Bouncer ein, um sowohl neue als auch vorhandene Apps auf Malware (z. B. Spyware oder Trojaner ) zu scannen. Im Jahr 2017 wurden die Bouncer-Funktion und andere Sicherheitsmaßnahmen innerhalb der Android-Plattform unter dem Dachnamen Google Play Protect umbenannt, ein System, das Apps regelmäßig auf Bedrohungen überprüft.
Android-Apps können bestimmte Berechtigungen für das Gerät anfordern oder anfordern, einschließlich Zugriff auf Körpersensoren, Kalender, Kamera, Kontakte, Standort, Mikrofon, Telefon, SMS, Speicher, WI-FI und Zugriff auf Google-Konten.
Im Juli 2017 beschrieb Google eine neue Sicherheitsmaßnahme namens „Peer Grouping“, bei der Apps mit ähnlichen Funktionen wie Taschenrechner-Apps zusammengefasst und Attribute verglichen werden. Wenn eine App auffällt und beispielsweise mehr Geräteberechtigungen als andere in derselben Gruppe angefordert werden, kennzeichnen die Google-Systeme die App automatisch, und die Sicherheitsingenieure werden genauer untersucht. Die Peer-Gruppierung basiert auf App-Beschreibungen, Metadaten und Statistiken wie der Anzahl der Downloads.
Sicherheitsprobleme
Anfang März 2011 wurde DroidDream, ein Trojaner- Rootkit- Exploit, in Form mehrerer kostenloser Anwendungen, die in vielen Fällen Raubkopien bestehender preisgünstiger Apps waren, für den damals genannten Android Market veröffentlicht. Dieser Exploit ermöglichte es Hackern, Informationen wie IMEI- und IMSI- Nummern, Telefonmodell, Benutzer-ID und Dienstanbieter zu stehlen. Der Exploit installierte auch eine Hintertür, durch die die Hacker mehr Code auf das infizierte Gerät herunterladen konnten. Der Exploit betraf nur Geräte, auf denen Android-Versionen vor 2.3 „Gingerbread“ ausgeführt wurden. Google entfernt die Apps aus dem Markt unmittelbar nach alarmiert zu werden, aber die Apps bereits mehr als 50.000 Mal heruntergeladen worden waren, nach Android Police ‚ s Schätzung. Android Police schrieb, dass die einzige Methode zum Entfernen des Exploits von einem infizierten Gerät darin bestand, ihn auf den Werkszustand zurückzusetzen, obwohl von der Community entwickelte Lösungen zum Blockieren einiger Aspekte des Exploits erstellt wurden. Einige Tage später bestätigte Google, dass 58 schädliche Apps auf Android Market hochgeladen und auf 260.000 Geräte heruntergeladen wurden, bevor sie aus dem Store entfernt wurden. Google schickte betroffenen Nutzern per E-Mail Informationen wie „Soweit wir feststellen können, waren die einzigen erhaltenen Informationen gerätespezifisch (IMEI / IMSI, eindeutige Codes zur Identifizierung mobiler Geräte und die auf Ihrem Gerät ausgeführte Android-Version)“ im Gegensatz zu persönlichen Daten und Kontoinformationen. Neben einem Sicherheitsupdate, mit dem Google bösartige Apps von den Geräten der Benutzer aus der Ferne entfernen kann, wurde auch die damals neue „Remote Kill“ -Funktion angekündigt. Tage später wurde jedoch eine schädliche Version des Sicherheitsupdates im Internet gefunden, die jedoch nicht die spezifische DroidDream-Malware enthielt. Neue Apps mit der Malware, die in DroidDream Light umbenannt wurden, tauchten im folgenden Juni auf und wurden ebenfalls aus dem Store entfernt.
Auf der Black Hat- Sicherheitskonferenz 2012 hat die Sicherheitsfirma Trustwave gezeigt, dass sie eine App hochladen kann, die das Bouncer-Blockersystem umgeht. Die Anwendung verwendete einen JavaScript- Exploit, um Kontakte, SMS-Nachrichten und Fotos zu stehlen, und war außerdem in der Lage, das Telefon dazu zu bringen, beliebige Webseiten zu öffnen oder Denial-of-Service-Angriffe zu starten. Nicholas Percoco, Senior Vice President des SpiderLabs Advanced Security Teams von Trustwave, erklärte: „Wir wollten die Grenzen dessen testen, wozu es in der Lage ist.“ Die App blieb mehr als zwei Wochen bei Google Play und wurde wiederholt vom Bouncer-System ohne Erkennung gescannt. Percoco sagte weiter: „Als Angriff muss ein Malware-Angreifer nur Bouncer umgehen, um in Google Play zu gelangen.“ Trustwave wandte sich an Google, um die Ergebnisse mitzuteilen. Es wurde jedoch darauf hingewiesen, dass möglicherweise mehr manuelle Tests von Apps erforderlich sind, um Apps mithilfe von Malware-Maskierungstechniken zu erkennen.
Laut einer 2014 von RiskIQ, einem Sicherheitsdienstleister, veröffentlichten Forschungsstudie stiegen die über Google Play eingeführten bösartigen Apps zwischen 2011 und 2013 um 388%, während die Anzahl der von Google entfernten Apps von 60% im Jahr 2011 auf 23% im Jahr 2013 sank Die Studie ergab ferner, dass „Apps zur Personalisierung von Android-Handys alle Kategorien als am wahrscheinlichsten bösartig eingestuft haben“. Laut PC World „würde Google mehr Informationen über die Analyse von RiskIQ benötigen, um zu den Ergebnissen Stellung zu nehmen.“
Im Oktober 2016 berichtete Engadget über einen Blog-Beitrag mit dem Titel „Passwortspeicherung in sensiblen Apps“ des freiberuflichen Android-Hackers Jon Sawyer, der sich entschied, die besten Datenschutz-Apps bei Google Play zu testen. Sawyer testete zwei Anwendungen, eine mit dem Namen „Hide Pictures Keep Safe Vault“ und die andere mit dem Namen „Private Photo Vault“. Er stellte in beiden Fällen erhebliche Fehler bei der Kennwortbehandlung fest und kommentierte: „Diese Unternehmen verkaufen Produkte, die behaupten, Ihre intimsten Informationen sicher zu speichern Daten sind jedoch höchstens Schlangenöl. Sie hätten nahezu den gleichen Schutz, wenn Sie nur die Dateierweiterung ändern und die Fotos umbenennen würden. “
Im April 2017 gab die Sicherheitsfirma Check Point bekannt, dass eine Malware namens „FalseGuide“ in ungefähr 40 „Game Guide“ -Apps in Google Play versteckt war. Die Malware kann Administratorzugriff auf infizierte Geräte erhalten, wo sie zusätzliche Module erhält, mit denen Popup-Anzeigen geschaltet werden können. Die Malware, eine Art Botnetz, kann auch DDoS- Angriffe starten. Nachdem Google auf die Malware aufmerksam gemacht wurde, entfernte es alle Instanzen im Store. Zu diesem Zeitpunkt hatten jedoch bereits etwa zwei Millionen Android-Nutzer die Apps heruntergeladen, von denen die älteste seit November 2016 verfügbar war.
Im Juni 2017 gaben Forscher des Sophos- Sicherheitsunternehmens bekannt, dass sie 47 Apps mithilfe einer Entwicklungsbibliothek eines Drittanbieters gefunden haben, in der aufdringliche Werbung auf den Telefonen der Benutzer angezeigt wird. Auch nachdem solche Apps vom Benutzer zwangsweise geschlossen wurden, bleiben Anzeigen erhalten. Google hat einige der Apps nach Erhalt von Berichten von Sophos entfernt, einige Apps sind jedoch geblieben. Auf die Frage nach einem Kommentar hat Google nicht geantwortet. Im August 2017 wurden 500 Apps aus Google Play entfernt, nachdem die Sicherheitsfirma Lookout festgestellt hatte, dass die Apps ein SDK enthielten, das böswillige Werbung zuließ. Die Apps wurden zusammen über 100 Millionen Mal heruntergeladen und bestanden aus einer Vielzahl von Anwendungsfällen, darunter Gesundheit, Wetter, Fotobearbeitung, Internetradio und Emoji.
Im gesamten Jahr 2017 wurden über 700.000 Apps aufgrund missbräuchlicher Inhalte von Google Play ausgeschlossen. Dies ist eine Steigerung von 70% gegenüber der Anzahl der 2016 verbotenen Apps.
Im März 2020 entdeckte Check Point 56 Apps mit einem Malware-Programm, das insgesamt 1 Million Geräte infiziert hatte. Das Programm mit dem Namen Tekya wurde entwickelt, um der Erkennung durch Google Play Protect und VirusTotal zu entgehen und dann betrügerisch auf Anzeigen zu klicken. Etwa zur gleichen Zeit entdeckte Dr. Web mindestens sechs Apps mit insgesamt 700.000 Downloads, die mindestens 18 Änderungsprogramme namens Android.Circle.1 enthielten. Android.Circle.1 kann nicht nur Klickbetrug ausführen, sondern auch als Adware fungieren und Phishing- Angriffe ausführen.
Patentfragen
Einige Entwickler, die auf Google Play veröffentlichen, wurden wegen Patentverletzung von „Patenttrollen“ angeklagt, Personen, die breite oder vage formulierte Patente besitzen, mit denen sie kleine Entwickler ansprechen. Wenn es dem Entwickler gelingt, die ursprüngliche Behauptung erfolgreich anzufechten, ändert der „Patenttroll“ den Anspruch der Verletzung, um den Entwickler zu beschuldigen, eine andere Behauptung im Patent verletzt zu haben. Diese Situation hält an, bis der Fall in das Rechtssystem eingeht, was erhebliche wirtschaftliche Kosten verursachen kann und einige Entwickler dazu veranlasst, sich zu einigen. Im Februar 2013 wurde Austin Meyer, ein Entwickler von Flugsimulatorspielen, verklagt, weil er in seiner App ein Kopierschutzsystem verwendet hatte. Er sagte: „Google hat uns gegeben! Und das bietet Google natürlich allen anderen.“ das macht ein Spiel für Android! “ Meyer behauptete, Google werde bei der Klage nicht behilflich sein, und er erklärte, er werde den Fall nicht beilegen. Sein Kampf mit dem Troll dauerten mehrere Jahre, ein Video im Juni 2016 das Hochladen der Diskussion, dass er dann für das Hochladen seiner App auf Google Play verklagt wurde, weil „das Patent Troll besitzt offenbar die Idee [ sic ] des Google Play Store selbst“. Android Authority schrieb, dass „dieses Szenario seit vielen Jahren gegen viele andere App-Entwickler gespielt hat“ und Diskussionen über „ein größeres Problem“ ausgelöst hat, bei dem Entwickler aus Angst vor Patentproblemen aufhören, Apps zu entwickeln.
Verfügbarkeit
Nutzer außerhalb der unten aufgeführten Länder / Regionen haben nur über Google Play Zugriff auf kostenlose Apps und Spiele.
Land / Region | Bezahlte Apps und Spiele | Geräte | Zeitschriften | Bücher | Filme & TV | Musik | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kunden können kaufen | Entwickler können verkaufen | Google Play Pass | Filme | Fernsehshows | Standard | Alle Zugriff | ||||
Albanien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Algerien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Angola | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Antigua und Barbuda | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Argentinien | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Armenien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Aruba | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Australien | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Österreich | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Aserbaidschan | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Bahamas | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Bahrain | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Bangladesch | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Barbados | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Weißrussland | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Belgien | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Belize | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Benin | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Bermuda | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Bhutan | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Bolivien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Bosnien und Herzegowina | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Botswana | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Brasilien | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Britische Jungferninseln | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Brunei | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Bulgarien | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Burkina Faso | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Burundi | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Kambodscha | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Kamerun | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Kanada | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Kap Verde | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Cayman Inseln | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Zentralafrikanische Republik | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Tschad | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Chile | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
China | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Kolumbien | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Komoren | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Demokratische Republik Kongo | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Republik Kongo | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Costa Rica | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Kroatien | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Zypern | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Tschechische Republik | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Dänemark | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Dschibuti | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Dominica | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Dominikanische Republik | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Ecuador | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Ägypten | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Äquatorialguinea | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
El Salvador | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Eritrea | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Estland | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Eswatini | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Fidschi | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Finnland | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Frankreich | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Gabun | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Gambia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Georgia | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Deutschland | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Ghana | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Griechenland | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Grenada | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Guatemala | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Guinea | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Guinea-Bissau | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Guyana | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Haiti | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Honduras | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Hongkong | Ja | Ja | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Ungarn | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Island | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Indien | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Indonesien | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Irak | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Irland | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Israel | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Italien | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Elfenbeinküste | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Jamaika | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Japan | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Jordanien | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Kasachstan | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Kenia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Kiribati | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Kuwait | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Kirgisistan | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Laos | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Lettland | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Libanon | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Lesotho | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Liberia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Libyen | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Liechtenstein | Ja | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Litauen | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Luxemburg | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Macau | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Malawi | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Malaysia | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Malediven | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Mali | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Malta | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Mauretanien | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Mauritius | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Mexiko | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Die Verbündeten Staaten von Micronesia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Moldawien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Monaco | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Mongolei | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Marokko | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Mosambik | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Myanmar | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Namibia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Nepal | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Niederlande | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Niederländische Antillen | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Neuseeland | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Nicaragua | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Niger | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Nigeria | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Nordmakedonien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Norwegen | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Oman | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Pakistan | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Palästina | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Panama | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Papua Neu-Guinea | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Paraguay | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Peru | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Philippinen | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Polen | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Portugal | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Katar | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Rumänien | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja |
Russland | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Ruanda | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
St. Kitts und Nevis | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
St. Lucia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
St. Vincent und die Grenadinen | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Samoa | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
San Marino | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Saudi-Arabien | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Senegal | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Serbien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Seychellen | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Sierra Leone | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Singapur | Ja | Ja | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Slowakei | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Slowenien | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
Salomon-Inseln | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Somalia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Südafrika | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Südkorea | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Spanien | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Sri Lanka | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Suriname | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Schweden | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Schweiz | Ja | Ja | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Taiwan | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Tadschikistan | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Tansania | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Thailand | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Tonga | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Gehen | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Trinidad und Tobago | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Tunesien | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Truthahn | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Turkmenistan | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Turks- und Caicosinseln | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Uganda | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Ukraine | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Vereinigte Arabische Emirate | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Vereinigtes Königreich | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Vereinigte Staaten | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Uruguay | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Usbekistan | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Vanuatu | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Vatikanstadt | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Venezuela | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Vietnam | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
Jemen | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Sambia | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
Zimbabwe | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
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Basiert auf dem Beitrag: https://de.qaz.wiki/wiki/Google_Play.