Ein Smartphone ist ein mobiles Gerät, das zellulare und mobile Computerfunktionen in einer Einheit kombiniert. Sie unterscheiden sich von Feature-Telefonen durch ihre stärkeren Hardwarefunktionen und umfangreichen mobilen Betriebssysteme, die neben dem Kerntelefon eine breitere Software, Internet (einschließlich Surfen im Internet über mobiles Breitband ) und Multimedia- Funktionen (einschließlich Musik, Video, Kameras und Spiele ) ermöglichen Funktionen wie Sprachanrufe und Textnachrichten. Smartphones enthalten in der Regel eine Reihe von IC-Chips ( Integrated Circuit ) für Metalloxid-Halbleiter (MOS), verschiedene Sensoren, die von…
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Inhalt
Was sind Smartphones?
Ein Smartphone ist ein mobiles Gerät, das zellulare und mobile Computerfunktionen in einer Einheit kombiniert. Sie unterscheiden sich von Feature-Telefonen durch ihre stärkeren Hardwarefunktionen und umfangreichen mobilen Betriebssysteme, die neben dem Kerntelefon eine breitere Software, Internet (einschließlich Surfen im Internet über mobiles Breitband ) und Multimedia- Funktionen (einschließlich Musik, Video, Kameras und Spiele ) ermöglichen Funktionen wie Sprachanrufe und Textnachrichten. Smartphones enthalten in der Regel eine Reihe von IC-Chips ( Integrated Circuit ) für Metalloxid-Halbleiter (MOS), verschiedene Sensoren, die von ihrer Software genutzt werden können (z. B. Magnetometer, Näherungssensoren, Barometer, Gyroskop oder Beschleunigungsmesser ) und Unterstützung Protokolle für die drahtlose Kommunikation (wie Bluetooth, Wi-Fi oder Satellitennavigation ).
Frühe Smartphones wurden in erster Linie auf den Enterprise – Markt vertrieben werden, die Funktionalität von Standalone zu überbrücken versuchen, einen persönlichen digitalen Assistenten (PDA) Geräte mit Unterstützung für Mobiltelefonie, wurden aber von ihrer sperrigen Form begrenzt, kurze Akkulaufzeit, langsamen analogen Mobilfunknetze und der Unreife von drahtlosen Datendiensten. Diese Fragen wurden schließlich mit der aufgelösten exponentiellen Skalierung und Miniaturisierung von MOS – Transistoren bis zu Submikron-Ebenen ( Moores Gesetz ), der verbesserten Lithium-Ionen – Akku, schnelleren digitale mobile Datennetzen ( Edholm Gesetz ) und reiferen Software – Plattformen, die mobilen erlaubt Gerät Ökosysteme unabhängig zu entwickeln Datenanbieter.
In den 2000er Jahren, NTT DoCoMo ‚s i-mode – Plattform, Blackberry, Nokia ‘ s Symbian – Plattform und Windows Mobile begannen Markt Traktion zu gewinnen, mit Modellen, die mit oft QWERTY – Tastaturen oder resistiven Touchscreen – Eingang, und betonen den Zugriff auf Push E – Mail und Wireless Internet. Nach der zunehmenden Beliebtheit des iPhone in den späten 2000er Jahren verfügen die meisten Smartphones über dünne, schieferartige Formfaktoren mit großen, kapazitiven Bildschirmen, die Multitouch- Gesten anstelle von physischen Tastaturen unterstützen, und bieten Benutzern die Möglichkeit dazu Laden Sie zusätzliche Anwendungen in einem zentralen Geschäft herunter oder kaufen Sie sie. Verwenden Sie Cloud-Speicher und -Synchronisierung, virtuelle Assistenten sowie mobile Zahlungsdienste. Smartphones haben PDAs und Handheld- / Palm-PCs weitgehend ersetzt.
Verbesserte Hardware und schnellere drahtlose Kommunikation (aufgrund von Standards wie LTE ) haben das Wachstum der Smartphone-Industrie unterstützt. Im dritten Quartal 2012 waren weltweit eine Milliarde Smartphones im Einsatz. Die weltweiten Smartphone-Verkäufe übertrafen Anfang 2013 die Verkaufszahlen für Feature-Telefone.
Geschichte
Die Entwicklung des Smartphones wurde durch mehrere wichtige technologische Fortschritte ermöglicht. Die exponentielle Skalierung und Miniaturisierung von MOSFETs (MOS-Transistoren) bis auf Submikron-Pegel in den 1990er bis 2000er Jahren (wie nach Moores Gesetz vorhergesagt ) ermöglichte den Bau tragbarer Smart-Geräte wie Smartphones sowie den Übergang von analog zu schnellere digitale drahtlose Mobilfunknetze (was zu Edholms Gesetz führt ). Weitere wichtige Faktoren sind der Lithium-Ionen-Akku, eine unverzichtbare Energiequelle für eine lange Akkulaufzeit, die in den 1980er Jahren erfunden und 1991 kommerzialisiert wurde, sowie die Entwicklung ausgereifterer Softwareplattformen, mit denen sich Ökosysteme für mobile Geräte unabhängig von Datenanbietern entwickeln konnten.
Vorläufer
Anfang der neunziger Jahre stellte der IBM- Ingenieur Frank Canova fest, dass die Chip- und Wireless-Technologie klein genug wurde, um in Handheld-Geräten verwendet zu werden. Das erste im Handel erhältliche Gerät, das als „Smartphone“ bezeichnet werden kann, begann 1992 als Prototyp mit dem Namen „Angler“, der von Canova bei IBM entwickelt und im November dieses Jahres auf der COMDEX- Fachmesse für Computerindustrie demonstriert wurde. Eine verfeinerte Version wurde 1994 von BellSouth unter dem Namen Simon Personal Communicator an Verbraucher vermarktet. Zusätzlich zu platzieren und Empfangen von zellularen Anrufen, die Touchscreen ausgestattete Simon konnte das Senden und Empfangen von Faxe und E – Mails. Es enthielt ein Adressbuch, einen Kalender, einen Terminplaner, einen Taschenrechner, eine Weltzeituhr und einen Notizblock sowie andere visionäre mobile Anwendungen wie Karten, Bestandsberichte und Nachrichten.
Der IBM Simon wurde von Mitsubishi Electric hergestellt, der Funktionen aus seinem eigenen PDA ( Wireless Personal Digital Assistant ) und Mobilfunktechnologien integriert. Es verfügt über ein Flüssigkristalldisplay (LCD) und Unterstützung für PC-Karten. Der Simon war kommerziell erfolglos, insbesondere aufgrund seines sperrigen Formfaktors und seiner begrenzten Akkulaufzeit. Er verwendete NiCad- Akkus anstelle der in den 1990er Jahren üblicherweise in Mobiltelefonen verwendeten Nickel-Metallhydrid-Akkus oder Lithium-Ionen-Akkus, die in modernen Smartphones verwendet wurden.
Der Begriff „Smartphone“ wurde erst ein Jahr nach der Einführung des Simon geprägt, der bereits 1995 in gedruckter Form erschien und den PhoneWriter Communicator von AT & T beschreibt. Der Begriff „Smartphone“ wurde erstmals 1997 von Ericsson verwendet, um ein neues Gerätekonzept, das GS88, zu beschreiben.
PDA / Telefon-Hybride
Ab Mitte der späten 1990er Jahre hatten viele Menschen, die Mobiltelefone besaßen, ein separates dediziertes PDA- Gerät, auf dem frühe Versionen von Betriebssystemen wie Palm OS, Newton OS, Symbian oder Windows CE / Pocket PC ausgeführt wurden. Diese Betriebssysteme entwickelten sich später zu frühen mobilen Betriebssystemen. Die meisten „Smartphones“ in dieser Ära waren Hybridgeräte, die diese vorhandenen bekannten PDA-Betriebssysteme mit grundlegender Telefonhardware kombinierten. Das Ergebnis waren Geräte, die sperriger waren als dedizierte Mobiltelefone oder PDAs, aber nur eine begrenzte Menge an Mobilfunk-Internetzugang zuließen. PDA- und Mobiltelefonhersteller konkurrierten um die Reduzierung der Größe von Geräten. Der Großteil dieser Smartphones in Kombination mit ihren hohen Kosten und teuren Datenplänen sowie anderen Nachteilen wie Erweiterungsbeschränkungen und verkürzter Akkulaufzeit im Vergleich zu separaten Standalone-Geräten beschränkte ihre Beliebtheit im Allgemeinen auf “ Early Adopters “ und Geschäftsanwender, die tragbare Konnektivität benötigten.
Im März 1996 veröffentlichte Hewlett-Packard den OmniGo 700LX, einen modifizierten HP 200LX- Palmtop-PC mit einem darauf huckepack- fähigen Nokia 2110 -Mobiltelefon und ROM- basierter Software, um dies zu unterstützen. Es hatte einen CGA-kompatiblen Graustufen-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 640 × 200 und konnte zum Tätigen und Empfangen von Anrufen sowie zum Erstellen und Empfangen von Textnachrichten, E-Mails und Faxen verwendet werden. Es war außerdem 100% DOS 5.0-kompatibel, sodass Tausende vorhandener Softwaretitel ausgeführt werden konnten, einschließlich früherer Windows- Versionen.
Im August 1996 veröffentlichte Nokia den Nokia 9000 Communicator, einen digitalen Mobilfunk-PDA auf Basis des Nokia 2110 mit einem integrierten System auf Basis des Betriebssystems PEN / GEOS 3.0 von Geoworks. Die beiden Komponenten wurden durch ein Scharnier in einem sogenannten Clamshell-Design mit dem Display oben und einer physischen QWERTZ-Tastatur unten befestigt. Der PDA stellte eine E-Mail zur Verfügung. Kalender-, Adressbuch-, Taschenrechner- und Notizbuchanwendungen; textbasiertes Surfen im Internet; und könnte Faxe senden und empfangen. Im geschlossenen Zustand kann das Gerät als digitales Mobiltelefon verwendet werden. Im Juni 1999 veröffentlichte Qualcomm das „pdQ Smartphone“, ein digitales CDMA- PCS- Smartphone mit integriertem Palm PDA und Internetverbindung.
Nachfolgende wegweisende Geräte sind:
- Das Ericsson R380 (Dezember 2000) von Ericsson Mobile Communications, das erste Telefon mit dem Betriebssystem Symbian ( später EPOC Release 5, das in Release 6 in Symbian OS umbenannt wurde). Es hatte PDA-Funktionalität und eingeschränktes Surfen im Internet auf einem resistiven Touchscreen mit einem Stift. Während es als „Smartphone“ vermarktet wurde, konnten Benutzer ihre eigene Software nicht auf dem Gerät installieren.
- Das Kyocera 6035 (Februar 2001), ein Dual-Nature-Gerät mit einem separaten Palm OS PDA-Betriebssystem und einer CDMA-Handy-Firmware. Es unterstützte das eingeschränkte Surfen im Internet mit der PDA-Software, die die Telefonhardware als angeschlossenes Modem behandelt.
- Der Nokia 9210 Communicator (Juni 2001), das erste Telefon, auf dem Symbian (Release 6) mit der Series 80- Plattform von Nokia (v1.0) ausgeführt wird. Dies war die erste Symbian-Telefonplattform, auf der zusätzliche Anwendungen installiert werden konnten. Wie das Nokia 9000 Communicator ist es ein großes Clamshell-Gerät mit einer vollständigen physischen QWERTZ-Tastatur.
- Handspring Treo 180 (Jahr 2002), das erste Smartphone, dass die voll integrierten Palm OS auf einem GSM – Mobiltelefon mit Telefonie, SMS – Messaging und Internetzugang gebaut in das Betriebssystem. Das 180-Modell hatte stattdessen eine Daumentastatur und die 180g- Version stattdessen einen Graffiti- Handschrifterkennungsbereich.
Japanische Handys
Im Jahr 1999 japanischen Mobilfunkanbieter NTT DoCoMo startete i-mode, eine neue mobile Internet – Plattform, die Datenübertragung auf 9,6 Kilobit pro Sekunde beschleunigt zur Verfügung gestellt, und den Zugang Web – Service zur Verfügung über die Plattform wie Online – Shopping. Der i-Modus von NTT DoCoMo verwendete cHTML, eine Sprache, die einige Aspekte des traditionellen HTML zugunsten einer Erhöhung der Datengeschwindigkeit für die Geräte einschränkte. Die eingeschränkte Funktionalität, die kleinen Bildschirme und die begrenzte Bandbreite ermöglichten es den Telefonen, die langsameren verfügbaren Datengeschwindigkeiten zu nutzen. Der Aufstieg des i-mode half NTT DoCoMo, bis Ende 2001 schätzungsweise 40 Millionen Abonnenten zu akkumulieren, und belegte den ersten Platz bei der Marktkapitalisierung in Japan und den zweiten Platz weltweit. Japanische Mobiltelefone weichen zunehmend von globalen Standards und Trends ab und bieten andere Formen fortschrittlicher Dienste und Smartphone-ähnlicher Funktionen an, die speziell auf den japanischen Markt zugeschnitten sind, wie z. B. mobiles Bezahlen und Einkaufen, Nahfeldkommunikation (NFC), die die Funktionalität mobiler Geldbörsen ermöglichen ersetzen Smartcards für Transittarife, Kundenkarten, Personalausweise, Eintrittskarten, Gutscheine, Geldüberweisung, usw., herunterladbare Inhalte wie Musik- Klingeltöne, Spiele und Comics und 1seg mobiles Fernsehen. Von japanischen Herstellern hergestellte Telefone verwendeten jedoch benutzerdefinierte Firmware und verfügten noch nicht über standardisierte mobile Betriebssysteme, die für die Anwendungsentwicklung von Drittanbietern ausgelegt waren. Daher ähnelten ihre Software und Ökosysteme sehr fortschrittlichen Funktionstelefonen. Wie bei anderen Funktionstelefonen erforderten zusätzliche Software und Dienste Partnerschaften und Geschäfte mit Anbietern.
Der Grad der Integration zwischen Telefonen und Netzbetreibern, einzigartige Telefonfunktionen, nicht standardisierte Plattformen und die Anpassung an die japanische Kultur erschwerten es japanischen Herstellern, ihre Telefone zu exportieren, insbesondere wenn die Nachfrage in Japan so hoch war, dass die Unternehmen dies nicht spürten müssen woanders nach zusätzlichen Gewinnen suchen.
Der Aufstieg der 3G- Technologie in anderen Märkten und nicht-japanischen Telefonen mit leistungsstarken standardisierten Smartphone-Betriebssystemen, App-Stores und erweiterten Funktionen für drahtlose Netzwerke ermöglichte es nicht-japanischen Telefonherstellern, endlich in den japanischen Markt einzudringen und schrittweise japanische Telefonfunktionen wie Emojis zu übernehmen, mobile Zahlungen, NFC usw. und deren Verbreitung auf den Rest der Welt.
Frühe Smartphones
Telefone, die eine signifikante Datenkonnektivität effektiv nutzten, waren außerhalb Japans bis zur Einführung des Danger Hiptop im Jahr 2002 noch selten, das bei den US-Verbrauchern als T-Mobile Sidekick nur mäßigen Erfolg hatte. Später, Mitte der 2000er Jahre, begannen Geschäftsanwender in den USA, Geräte auf Basis von Microsoft Windows Mobile und dann BlackBerry- Smartphones von Research In Motion einzuführen. Amerikanische Benutzer haben den Begriff „CrackBerry“ im Jahr 2006 aufgrund der Suchtgefahr des BlackBerry populär gemacht. In den USA haben die hohen Kosten für Datenpläne und die relative Seltenheit von Geräten mit Wi-Fi- Funktionen, die die Nutzung von Mobilfunknetzen vermeiden könnten, die Akzeptanz von Smartphones vor allem bei Geschäftsleuten und “ Early Adopters “ erhöht.
Außerhalb der USA und Japans war Nokia mit seinen auf Symbian basierenden Smartphones, die ursprünglich von Psion für ihre persönlichen Organisatoren entwickelt wurden, erfolgreich. Mitte bis Ende der 2000er Jahre war Nokia das beliebteste Smartphone-Betriebssystem in Europa. Anfänglich konzentrierten sich die Symbian-Smartphones von Nokia auf das Geschäft mit den Eseries, ähnlich wie Windows Mobile- und BlackBerry-Geräte zu dieser Zeit. Ab 2006 begann Nokia mit der Produktion von verbraucherorientierten Smartphones, die von den unterhaltungsorientierten Nseries populär gemacht wurden. Bis 2010 war Symbian das weltweit am häufigsten verwendete Smartphone-Betriebssystem.
Der vom PDA abgeleitete Touchscreen- Charakter angepasster Betriebssysteme wie Palm OS, die “ Pocket PC “ -Versionen des späteren Windows Mobile und die UIQ- Oberfläche, die ursprünglich für stiftbasierte PDAs auf Symbian OS- Geräten entwickelt wurde, führten dazu, dass einige frühe Smartphones dies taten stiftbasierte Schnittstellen. Diese ermöglichten die Eingabe virtueller Tastaturen und / oder Handschriften und ermöglichten somit auch die einfache Eingabe asiatischer Zeichen.
Mitte der 2000er Jahre verfügte die Mehrheit der Smartphones über eine physische QWERTZ- Tastatur. Die meisten verwendeten einen “ Tastaturleisten “ -Formfaktor wie die BlackBerry- Linie, Windows Mobile- Smartphones, Palm Treos und einige der Nokia Eseries. Einige versteckten ihre vollständige physische QWERTZ-Tastatur in einem verschiebbaren Formfaktor, wie die Danger Hiptop- Linie. Einige hatten sogar nur einen Ziffernblock mit T9-Texteingabe, wie die Nokia Nseries und andere Modelle der Nokia Eseries. Resistive Touchscreens mit Stift basierten Schnittstellen konnte immer noch auf ein paar Smartphones zu finden, wie der Palm Treo, die ihre Handschrift – Eingabe nach einigen frühen Modellen fallen gelassen hatte, die in Versionen mit verfügbar waren Graffiti statt einer Tastatur.
Formfaktor- und Betriebssystemverschiebungen
In den späten 2000er und frühen 2010er Jahren verlagerten sich die Smartphone-Schnittstellen weg von Geräten mit physischen Tastaturen und Tastaturen hin zu Geräten mit großen fingergesteuerten kapazitiven Touchscreens. Das erste Telefon jeglicher Art mit einem großen kapazitiven Touchscreen war das LG Prada, das im Dezember 2006 von LG angekündigt wurde. Dies war ein modisches Feature-Telefon, das in Zusammenarbeit mit dem italienischen Luxusdesigner Prada mit einem 3 „240 x 400 Pixel großen Bildschirm entwickelt wurde. Im Januar 2007 stellte Apple Computer das iPhone vor. Es verfügte über einen kapazitiven 3,5- Zoll- Touchscreen mit der doppelten Auflösung der meisten Smartphone-Bildschirme zu dieser Zeit und führte Multitouch-Funktionen für Telefone ein, mit denen Gesten wie „Kneifen“ Fotos, Karten und Webseiten vergrößern oder verkleinern konnten. Das iPhone war das erste Gerät seiner Art, das auf den Massenmarkt ausgerichtet war und auf die Verwendung eines für moderne Smartphones typischen Stifts, einer Tastatur oder einer Tastatur verzichtete. Stattdessen wurde ein großer Touchscreen für die direkte Fingereingabe als Hauptinteraktionsmittel verwendet.
Die iPhone – Betriebssystem war auch eine Abkehr von früheren, die aus angepasst wurden PDAs und Feature – Phones, einen stark genug, um mit einem begrenzt, um zu verhindern abgespeckte Web – Browser – Seiten erfordern speziell wie die Verwendung von Technologien formatierten WML, cHTML- oder XHTML, dass Frühere Telefone werden unterstützt und führen stattdessen eine Version des Safari- Browsers von Apple aus, mit der problemlos vollständige Websites gerendert werden können, die nicht speziell für Telefone entwickelt wurden.
Später lieferte Apple ein Software-Update aus, mit dem das iPhone einen integrierten App Store auf dem Gerät erhielt, mit dem Software von Drittanbietern direkt drahtlos heruntergeladen werden konnte. Diese Art von zentralisierten App Store und freie Entwickler – Tool wurde schnell zum neuen Haupt Paradigma für alle Smartphone – Plattformen für die Software – Entwicklung, Vertrieb, Entdeckung, Installation und Zahlung, anstelle von teueren Entwickler – Tool, die behördliche Genehmigung zu verwenden und eine Abhängigkeit von den erforderlichen dritten -parteienquellen, die Anwendungen für mehrere Plattformen bereitstellen.
Die Vorteile eines Designs mit einer Software, die leistungsfähig genug ist, um fortschrittliche Anwendungen und einen großen kapazitiven Touchscreen zu unterstützen, wirkten sich auf die Entwicklung einer anderen Smartphone-Betriebssystemplattform, Android, aus, bei der ein BlackBerry-ähnlicher Prototyp zugunsten eines Touchscreen-Geräts mit ausziehbarem physischem Material verschrottet wurde Tastatur, wie die Ingenieure von Google damals dachten, dass ein Touchscreen eine physische Tastatur und Tasten nicht vollständig ersetzen könnte. Android basiert auf einem modifizierten Linux-Kernel und bietet wieder mehr Leistung als mobile Betriebssysteme, die an PDAs und Feature-Phones angepasst sind. Das erste Android-Gerät, das horizontal verschiebbare HTC Dream, wurde im September 2008 veröffentlicht.
Betriebssystemwettbewerb
Das iPhone und spätere Nur-Touchscreen-Android-Geräte haben den Slate- Formfaktor, der auf einem großen kapazitiven Touchscreen als einzigem Interaktionsmittel basiert, gemeinsam populär gemacht und zum Niedergang früherer, auf Tastatur und Tastatur ausgerichteter Plattformen geführt. Später Tasten – Navigation wie die nach Hause, zurück , Menü , Aufgabe und suchen haben Tasten auch durch nicht – physische Touch – Tasten zunehmend ersetzt, dann virtuell simuliert auf dem Bildschirm Navigationstasten, häufig im Zusammenhang mit Zugangskombinationen wie langen Drücken der Task – Taste um ein kurzes Drücken der Menütaste zu simulieren, wie bei der Home-Taste zum Suchen. Bei neueren Typen ohne Rahmen wird die Bildschirmfläche bis zur Vorderseite des Geräts erweitert, um den für die Simulation der Navigationstasten verlorenen Anzeigebereich auszugleichen. Während virtuelle Schlüssel eine größere potenzielle Anpassbarkeit bieten, kann ihre Position zwischen Systemen inkonsistent sein und / oder von der Bildschirmdrehung und der verwendeten Software abhängen.
Mehrere Anbieter haben versucht, ihre vorhandenen Smartphone-Plattformen und -Geräte zu aktualisieren oder zu ersetzen, um besser mit Android und dem iPhone konkurrieren zu können. Palm stellte Ende 2009 eine neue Plattform mit dem Namen webOS für seinen Palm Pre vor, die Palm OS ersetzen sollte. Der Schwerpunkt lag auf einer aufgabenbasierten „Karten“ -Metapher und einer nahtlosen Synchronisierung und Integration zwischen verschiedenen Onlinediensten (im Gegensatz zu den damaligen). herkömmliches Konzept eines Smartphones, das einen PC benötigt, um als „kanonisches, maßgebliches Repository“ für Benutzerdaten zu dienen). HP erwarb Palm im Jahr 2010 und veröffentlichte mehrere andere webOS-Geräte, darunter das Pre 3 und das HP TouchPad- Tablet. Im Rahmen einer geplanten Veräußerung des Consumer-Geschäfts zur Fokussierung auf Unternehmenssoftware beendete HP im August 2011 abrupt die Entwicklung zukünftiger webOS-Geräte und verkaufte 2013 die Rechte an webOS an LG Electronics zur Verwendung als Smart-TV- Plattform.
Research in Motion führte 2010 die vertikal verschiebbare BlackBerry Torch und BlackBerry OS 6 ein, die eine neu gestaltete Benutzeroberfläche, Unterstützung für Gesten wie Pinch-to-Zoom und einen neuen Webbrowser auf der Grundlage derselben WebKit- Rendering-Engine enthielten, die von der iPhone. Im folgenden Jahr veröffentlichte RIM Blackberry OS 7 und neue Modelle in den Bold und Torch Bereiche, die eine neue Bold mit Touchscreen neben seiner Tastatur enthalten, und die Torch 9860-das erste Blackberry – Telefon nicht enthalten eine physische Tastatur. Im Jahr 2013 ersetzte es das ältere BlackBerry-Betriebssystem durch eine überarbeitete QNX- basierte Plattform namens BlackBerry 10 mit dem All-Touch- BlackBerry Z10 und dem mit einer Tastatur ausgestatteten Q10 als Startgeräte.
Im Jahr 2010 stellte Microsoft einen Ersatz für Windows Mobile vor, der als Windows Phone bekannt ist und eine neue Touchscreen-zentrierte Benutzeroberfläche mit flachem Design und Typografie, einen Startbildschirm mit „Live-Kacheln“ mit Feeds mit Updates von Apps sowie integriertes Microsoft bietet Office- Apps. Im Februar 2011 gab Nokia bekannt, dass es eine wichtige Partnerschaft mit Microsoft eingegangen ist, in deren Rahmen Windows Phone ausschließlich für alle künftigen Smartphones verwendet und die Bing- Suchmaschine von Microsoft sowie Bing Maps (die im Rahmen der Partnerschaft würde auch Nokia Maps- Daten lizenzieren ) auf alle zukünftigen Geräte. Die Ankündigung führte dazu, dass sowohl Symbian als auch MeeGo – eine Linux-basierte mobile Plattform, die gemeinsam mit Intel entwickelt wurde – aufgegeben wurden. Das Low-End- Lumia 520 von Nokia verzeichnete eine starke Nachfrage und verhalf Windows Phone in einigen Märkten zu einer Nischenbeliebtheit. 2013 überholte es BlackBerry beim globalen Marktanteil.
Viele dieser Versuche, mit Android und iPhone zu konkurrieren, waren von kurzer Dauer. Im Laufe des Jahrzehnts wurden die beiden Plattformen zu einem klaren Duopol bei Smartphone-Verkäufen und Marktanteilen, wobei BlackBerry, Windows Phone und „andere“ Betriebssysteme schließlich auf einen geringen oder keinen messbaren Marktanteil stagnierten. Im Jahr 2015 begann BlackBerry, sich von seinen internen mobilen Plattformen zu entfernen, um Android-Geräte zu produzieren, wobei der Schwerpunkt auf einer sicherheitsverbesserten Verteilung der Software lag. Im folgenden Jahr gab das Unternehmen bekannt, dass es auch den Hardwaremarkt verlassen werde, um sich stärker auf Software und seine Enterprise-Middleware zu konzentrieren, und begann, die Marke BlackBerry und ihre Android-Distribution für zukünftige Geräte an OEMs von Drittanbietern wie TCL zu lizenzieren.
Im September 2013 gab Microsoft seine Absicht bekannt, das Geschäft mit Mobilgeräten von Nokia für 7,1 Milliarden US-Dollar zu übernehmen. Dies ist Teil einer Strategie unter CEO Steve Ballmer, wonach Microsoft ein Unternehmen für „Geräte und Dienste“ sein soll. Trotz des Wachstums von Windows Phone und der Lumia- Reihe (auf die fast 90% aller verkauften Windows Phone-Geräte entfielen) hatte die Plattform auf dem wichtigsten US-Markt nie einen signifikanten Marktanteil, und Microsoft konnte die Dynamik von Windows Phone in den Jahren nicht aufrechterhalten Dies folgte, was zu einem schwindenden Interesse von Benutzern und App-Entwicklern führte. Nach Balmer von abgelöst wurde Satya Nadella als CEO von Microsoft (die einen größeren Fokus auf Software und Cloud – Computing gesetzt hat), dauerte es ein $ 7,6 Milliarden Abschreibung auf den Nokia Vermögenswerte im Juli 2015 und fast die gesamte entlassenen Microsoft Mobile Einheit im Mai 2016.
Vor Abschluss des Verkaufs an Microsoft veröffentlichte Nokia eine Reihe von Android-abgeleiteten Smartphones für aufstrebende Märkte namens Nokia X, die eine Android-basierte Plattform mit Elementen von Windows Phone und der Feature-Phone-Plattform Asha von Nokia unter Verwendung von Microsoft und Nokia kombinierten Dienste eher als Google.
Kamera-Fortschritte
Das erste kommerzielle Kamerahandy war das Kyocera Visual Phone VP-210, das im Mai 1999 in Japan veröffentlicht wurde. Es wurde zu dieser Zeit als „mobiles Bildtelefon“ bezeichnet und verfügte über eine 110.000- Pixel -Frontkamera. Es könnte bis zu zwei Bilder pro Sekunde über Japan schicken Personal Handy-Phone – System (PHS) Mobilfunknetz, und bis zu 20 JPEG – Digitalbilder, die über gesendet werden konnte E-Mail. Das erste Massenkameratelefon war das J-SH04, ein Sharp J-Phone- Modell, das im November 2000 in Japan verkauft wurde. Es konnte sofort Bilder über die Mobiltelefon- Telekommunikation übertragen.
Bis Mitte der 2000er Jahre hatten High-End -Handys üblicherweise integrierte Digitalkameras. Im Jahr 2003 verkauften Kamerahandys eigenständige Digitalkameras und im Jahr 2006 verkauften sie Film- und digitale Standalone-Kameras. In fünf Jahren wurden fünf Milliarden Kamerahandys verkauft, und bis 2007 waren mehr als die Hälfte der installierten Basis aller Mobiltelefone Kamerahandys. Die Verkäufe von separaten Kameras erreichten 2008 ihren Höhepunkt.
Viele frühe Smartphones hatten überhaupt keine Kameras, und frühere Modelle mit diesen hatten eine geringe Leistung und eine unzureichende Bild- und Videoqualität, die nicht mit preisgünstigen Taschenkameras konkurrieren und die Bedürfnisse der Benutzer erfüllen konnten. Zu Beginn der 2010er Jahre verfügten fast alle Smartphones über eine integrierte Digitalkamera. Der Umsatzrückgang bei Standalone-Kameras beschleunigte sich aufgrund des zunehmenden Einsatzes von Smartphones mit schnell verbesserter Kameratechnologie für Gelegenheitsfotografie, einfacherer Bildmanipulation und der Möglichkeit, Fotos mithilfe von Apps und webbasierten Diensten direkt auszutauschen. Bis 2011 verkauften sich Mobiltelefone mit integrierten Kameras Hunderte Millionen pro Jahr. Im Jahr 2015 betrug der Umsatz mit Digitalkameras 35,395 Millionen Einheiten oder nur weniger als ein Drittel der Verkaufszahlen von Digitalkameras auf ihrem Höhepunkt und auch etwas weniger als der Verkauf von Filmkameras auf ihrem Höhepunkt.
Kleinere Taschenkameras tragen zur zunehmenden Beliebtheit von Smartphones bei, die gegenüber dedizierten Kameras für die Fotografie verwendet werden. Heutzutage haben sie jedoch Schwierigkeiten, Bokeh in Bildern zu erzeugen. Heutzutage verfügen einige Smartphones über Dual-Lens-Kameras, die den Bokeh-Effekt leicht reproduzieren und sogar den Pegel von neu anordnen können Bokeh nach dem Schießen. Dies funktioniert, indem mehrere Bilder mit unterschiedlichen Fokuseinstellungen aufgenommen und dann der Hintergrund des Hauptbilds mit einer Makrofokusaufnahme kombiniert werden.
Im Jahr 2007 war das Nokia N95 als Smartphone mit einer 5,0- Megapixel- Kamera (MP) bemerkenswert, während die meisten anderen Kameras mit etwa 3 MP oder weniger als 2 MP hatten. Einige Spezialtelefone wie das LG Viewty, das Samsung SGH-G800 und das Sony Ericsson K850i, die alle später in diesem Jahr veröffentlicht wurden, verfügten ebenfalls über 5,0-MP-Kameras. Bis 2010 waren 5,0-MP-Kameras üblich; Einige Smartphones hatten 8,0-MP-Kameras und das Nokia N8, das Sony Ericsson Satio und das Samsung M8910 Pixon12- Feature-Phone hatten 12 MP. 2009 war das Samsung Omnia HD das erste Telefon mit 720p- Videoaufzeichnung. Ende 2010 wurde ein 14-Megapixel-Smartphone mit 3-fachem optischen Zoom angekündigt. 2012 kündigte Nokia das Nokia 808 PureView mit einem 41-Megapixel-1 / 1,2-Zoll-Sensor und einer hochauflösenden 1: 2,4- Zeiss- All-Aspherical-One-Group an Linse. Die 1080p- Videoaufzeichnung auf einem Smartphone wurde 2011 und die 2160p (4K) -Videoaufzeichnung 2013 erreicht. 2016 stellte Apple das iPhone 7 Plus vor, eines der Telefone zur Verbreitung eines Dual-Kamera-Setups. Das iPhone 7 Plus enthielt eine 12-MP-Hauptkamera sowie eine 12-MP-Tele-Kamera. Anfang 2018 veröffentlichte Huawei mit dem Huawei P20 Pro ein neues Flaggschiff, eines der ersten Dreifachkameraobjektive mit Leica- Optik. Ende 2018 veröffentlichte Samsung mit dem Galaxy A9 (2018) ein neues Mittelklasse-Smartphone mit dem weltweit ersten Quad-Kamera-Setup. Das Nokia 9 PureView wurde 2019 mit einem Penta-Objektiv-Kamerasystem veröffentlicht.
2019 wurden hochauflösende Sensoren kommerzialisiert, die Pixel-Binning verwenden, um mehr Licht einzufangen. Von Sony und Samsung entwickelte 48-MP- und 64-MP-Sensoren werden üblicherweise von mehreren Herstellern verwendet. 108 MP-Sensoren wurden erstmals Ende 2019 und Anfang 2020 implementiert.
Zeitlupenvideo
Eine Unterscheidung zwischen verschiedenen Kamerasoftware ist die Methode zum Speichern von Videomaterial mit hoher Bildrate, wobei neuere Telefone sowohl die ursprüngliche Bildrate des Bildsensors als auch Audio beibehalten, während frühere Telefone kein Audio aufnehmen und das Video dehnen, damit es abgespielt werden kann langsam mit Standardgeschwindigkeit zurück.
Während die bei früheren Telefonen verwendete gestreckte Codierungsmethode die Zeitlupenwiedergabe in einer Video-Player-Software ermöglicht, bei der die manuelle Steuerung der Wiedergabegeschwindigkeit fehlt, wie dies normalerweise bei älteren Geräten der Fall ist, wenn das Ziel darin besteht, einen Zeitlupeneffekt zu erzielen, die von neueren verwendeten Echtzeitmethode Telefone bieten eine größere Vielseitigkeit für die Videobearbeitung, bei der verlangsamte Teile des Filmmaterials vom Benutzer frei ausgewählt und in ein separates Video exportiert werden können. Eine rudimentäre Videobearbeitungssoftware für diesen Zweck ist normalerweise ausgeschlossen. Das Video kann optional mit normaler Geschwindigkeit (in Echtzeit) wiedergegeben werden, wobei das normale Video verwendet wird.
Zeitlupe auf frühen Smartphones
Das früheste bekannte Smartphone mit Zeitlupenmodus ist das Samsung i8000 Omnia II von 2009, das mit QVGA (320 × 240) und 120 fps ( Bilder pro Sekunde ) aufnehmen kann. Zeitlupe war für die Flaggschiffe 2010 Galaxy S1, 2011 Galaxy S2, 2011 Galaxy Note 1 und 2012 Galaxy S3 nicht verfügbar.
Ende 2012 brachte das Galaxy Note 2 Zeitlupe mit D1 (720 × 480) bei 120 fps zurück. Anfang 2013 nahmen das Galaxy S4 und das HTC One M7 mit dieser Bildrate von 800 × 450 auf, gefolgt vom Note 3 und dem iPhone 5s mit 720p (1280 × 720) Ende 2013, wobei letzteres den Audio- und Originalsensorrahmen beibehält Rate, wie bei allen späteren iPhones. Anfang 2014 haben auch das Sony Xperia Z2 und das HTC One M8 diese Auflösung angepasst. Ende 2014 verdoppelte das iPhone 6 die Bildrate auf 240 fps, und Ende 2015 unterstützte das iPhone 6s 1080p (1920 × 1080) mit 120 Bildern pro Sekunde. Anfang 2015 war das Galaxy S6 das erste Samsung-Mobiltelefon, das die Sensor-Framerate und das Audio beibehielt, und Anfang 2016 war das Galaxy S7 das erste Samsung-Mobiltelefon mit 240 fps-Aufnahme, ebenfalls mit 720p.
Anfang 2015 versprach der MT6795- Chipsatz von MediaTek Videoaufnahmen mit 1080p @ 480fps. Der Status des Projekts bleibt unbestimmt.
Seit Anfang 2017, beginnend mit dem Sony Xperia XZ, werden Smartphones mit einem Zeitlupenmodus herausgebracht, der bei mehrfach so hohen Frameraten nicht nachhaltig aufzeichnet, indem Frames vorübergehend im internen Burst-Speicher des Bildsensors gespeichert werden. Eine solche Aufzeichnung dauert höchstens wenige Echtzeitsekunden.
Ende 2017 brachte das iPhone 8 1080p mit 240 fps sowie 2160p mit 60 fps, gefolgt vom Galaxy S9 Anfang 2018. Ende 2018 brachte das OnePlus 6 720p mit 480 fps, eine Minute lang nachhaltig. Bisher hat kein Gerät den Spot für 2160p bei 120fps beansprucht.
HDR-Video
Die ersten Smartphones, die HDR-Videos aufzeichneten, waren das Sony Xperia Z von Anfang 2013 und das Xperia Z Ultra von Mitte 2013, gefolgt vom Galaxy S5 von Anfang 2014, alle mit 1080p.
Audio Aufnahme
Mobiltelefone mit mehreren Mikrofonen ermöglichen in der Regel Video – Aufnahme mit Stereo – Audio für Räumlichkeit, mit Samsung, Sony und HTC es zunächst im Jahr 2012 auf ihrer Umsetzung Samsung Galaxy S3, Sony Xperia S und HTC One X. Apple implementierte Stereo-Audio ab der iPhone Xs- Familie 2018 und dem iPhone XR.
Frontkameras
Foto
Der Schwerpunkt liegt seit Mitte der 2010er Jahre auf der Frontkamera, wo Frontkameras Auflösungen erreicht haben, die so hoch sind wie bei typischen Rückkameras wie dem LG G4 2015 (8 Megapixel), dem Sony Xperia C5 Ultra (13 Megapixel) und dem Sony 2016 Xperia XA Ultra (16 Megapixel, optisch stabilisiert). Das 2015 LG V10 brachte ein Dual-Front-Kamerasystem mit, bei dem das zweite einen größeren Winkel für die Gruppenfotografie hat. Samsung hat seit dem Galaxy Note 4 eine Funktion zum Schwenken des Frontkamera-Panoramas ( Panorama Selfie ) implementiert, um das Sichtfeld zu erweitern.
Video
Im Jahr 2012 brachten das Galaxy S3 und das iPhone 5 eine 720p HD-Front-Videoaufnahme (mit 30 fps). Anfang 2013 brachten das Samsung Galaxy S4, das HTC One M7 und das Sony Xperia Z 1080p Full HD mit dieser Bildrate, und Ende 2014 führte das Galaxy Note 4 die 1440p-Videoaufzeichnung auf der Frontkamera ein. Apple hat das 1080p- Frontkamera-Video mit dem iPhone 7 Ende 2016 angepasst.
Im Jahr 2019 begannen Smartphones mit der Anpassung der 2160p 4K-Videoaufzeichnung auf der Frontkamera, sechs Jahre nachdem die Rückkamera 2160p mit dem Galaxy Note 3 begonnen hatte.
Fortschritte der Technik
In den frühen 2010er Jahren wurden größere Smartphones mit einer Bildschirmgröße von mindestens 140 Millimetern (5,5 Zoll ) Diagonale, die als “ Phablets “ bezeichnet wurden, immer beliebter, wobei die Samsung Galaxy Note-Serie 2011 eine besonders breite Akzeptanz fand. Im Jahr 2013 brachte Huawei die Huawei Mate-Serie auf den Markt, die über ein 155 Millimeter (6,1 Zoll) HD (1280 x 720) großes IPS + LCD-Display verfügte, das zu dieser Zeit als recht groß angesehen wurde. Einige Unternehmen, wie das Samsung Galaxy Round und das LG G Flex, haben 2013 mit der Veröffentlichung von Smartphones mit flexiblen Displays begonnen, um gekrümmte Formfaktoren zu erzeugen.
Ab 2014 wurden 1440p- Displays auf High-End-Smartphones angezeigt. Im Jahr 2015 veröffentlichte Sony das Xperia Z5 Premium mit einem Display mit 4K-Auflösung, obwohl nur Bilder und Videos mit dieser Auflösung gerendert werden konnten (alle andere Software wurde mit 1080p angezeigt).
Neue Trends für Smartphone-Displays zeichneten sich ab 2017 ab, als sowohl LG als auch Samsung Flaggschiff-Smartphones ( LG G6 und Galaxy S8 ) herausbrachten, die Displays mit höheren Seitenverhältnissen als das übliche 16: 9- Verhältnis und einem hohen Bildschirm-zu-Körper-Verhältnis verwendeten, auch als „Design ohne Lünette“ bekannt. Diese Designs ermöglichen eine größere Diagonale des Displays, jedoch mit einer geringeren Breite als 16: 9-Displays mit einer entsprechenden Bildschirmgröße.
Ein weiterer Trend, der 2017 populär wurde, waren Displays mit tab-artigen Ausschnitten in der oberen Mitte – umgangssprachlich als „Kerbe“ bezeichnet -, um die nach vorne gerichtete Kamera und manchmal andere Sensoren zu enthalten, die sich normalerweise entlang der oberen Blende eines Geräts befinden. Diese Designs ermöglichen „Edge-to-Edge“ -Displays, die fast die gesamte Höhe des Geräts einnehmen, mit wenig bis gar keiner Blende oben und manchmal auch einer minimalen unteren Blende. Dieses Designmerkmal trat fast gleichzeitig auf dem Sharp Aquos S2 und dem Essential Phone auf, die kreisförmige Registerkarten für ihre Kameras enthielten, gefolgt von dem iPhone X, das eine breitere Registerkarte verwendete, um eine Kamera und ein Gesichts-Scansystem namens Face zu enthalten ID. Das LG V10 von 2016 hatte einen Vorläufer des Konzepts: Ein Teil des Bildschirms war in der oberen linken Ecke um den Kamerabereich gewickelt, und der resultierende Bereich wurde als „zweites“ Display vermarktet, das für verschiedene Zusatzfunktionen verwendet werden konnte.
Später tauchten andere Variationen der Praxis auf, wie beispielsweise eine „Hole-Punch“ -Kamera (wie die der Honor View 20 und das Samsung Galaxy A8s und das Galaxy S10 ), bei der die „Kerbe“ mit Registerkarten für einen kreisförmigen oder abgerundeten rechteckigen Schnitt neu gezeichnet wurde -out stattdessen auf dem Bildschirm, während Oppo die ersten „All-Screen“ -Handys ohne Kerben herausbrachte, darunter eines mit einer mechanischen Frontkamera, die oben auf dem Gerät auftaucht ( Find X ), und einen Prototyp für 2019 für Eine nach vorne gerichtete Kamera, die mithilfe einer speziellen, teilweise durchscheinenden Bildschirmstruktur, die es dem Licht ermöglicht, den Bildsensor unter dem Bedienfeld zu erreichen, unter dem Display eingebettet und ausgeblendet werden kann. Die erste Implementierung war das ZTE Axon 20 5G mit einem 32-MP-Sensor von Visionox.
Aktualisierungsraten von mehr als 60 Hz wurden erstmals 2017 auf dem Razer Phone und dem Sharp Aquos R Compact angezeigt und 2019 von mehreren Marken populär gemacht. Geräte mit einer hohen Aktualisierungsrate weisen eine geringere Bewegungsunschärfe und Eingangsverzögerung auf.
Faltbare Smartphones
Smartphones mit flexiblen Displays wurden als möglich theoretisiert, sobald Herstellungskosten und Produktionsprozesse realisierbar waren. Im November 2018 stellte das Startup-Unternehmen Royole das erste im Handel erhältliche faltbare Smartphone vor, das Royole FlexPai. Ebenfalls in diesem Monat präsentierte Samsung auf seiner Entwicklerkonferenz einen Prototyp eines Telefons mit einem „Infinity Flex Display“ mit einem kleineren äußeren Display auf der „Abdeckung“ und einem größeren Display in Tablet-Größe beim Öffnen. Samsung gab an, dass es auch ein neues Polymermaterial entwickeln müsse, um das Display im Gegensatz zu Glas zu beschichten. Samsung kündigte im Februar 2019 offiziell das Galaxy Fold an, das auf dem zuvor vorgestellten Prototyp basiert und ursprünglich für Ende April geplant war. Aufgrund verschiedenen Haltbarkeit Probleme mit dem Display und Scharniersystemen von frühen Rezensenten begegnet, falten Sie die Freigabe des Galaxy bis September verzögert wurde auch eine Änderung des Konzepts eingeführt, damit für Designänderungen Motorola mit seiner Neuinterpretation des Razr, eine mit horizontal klappbares Display zur Erstellung eines Clamshell- Formfaktors der früheren gleichnamigen Telefonreihe des Unternehmens.
Weitere Entwicklungen in den 2010er Jahren
2011
Das erste Smartphone mit Fingerabdruckleser war 2011 das Motorola Atrix 4G. Im September 2013 wurde das iPhone 5S als erstes Smartphone eines großen US-amerikanischen Mobilfunkanbieters seit dem Atrix mit dieser Technologie vorgestellt. Das iPhone hat dieses Konzept erneut populär gemacht. Eines der Hindernisse beim Lesen von Fingerabdrücken bei Verbrauchern waren Sicherheitsbedenken. Apple konnte diese Bedenken jedoch beheben, indem es diese Fingerabdruckdaten auf dem im Telefon befindlichen A7-Prozessor verschlüsselte und sicherstellte, dass Anwendungen von Drittanbietern nicht auf diese Informationen zugreifen konnten und wird nicht auf iCloud- oder Apple-Servern gespeichert
2012
Im Jahr 2012 stellte Samsung das Galaxy S3 (GT-i9300) mit nachrüstbarem drahtlosem Aufladen, Pop-up – Video – Wiedergabe, 4G – LTE – Variante (GT-i9305) Quad-Core – Prozessor.
2013
2013 stellte Fairphone auf dem London Design Festival sein erstes „sozial ethisches“ Smartphone vor, um Bedenken hinsichtlich der Beschaffung von Materialien in der Fertigung auszuräumen, gefolgt von Shiftphone im Jahr 2015. Ende 2013 begann QSAlpha mit der Produktion eines Smartphones, das ausschließlich auf Sicherheit und Verschlüsselung ausgerichtet ist und Identitätsschutz.
Im Oktober 2013 Motorola Mobility angekündigt Projekt Ara, ein Konzept für eine modulare Smartphone – Plattform, die es Benutzern, ihre Telefone mit Add-on anpassen und aktualisieren erlauben würde, Module, die magnetisch an einem Rahmen befestigt. Ara wurde nach dem Verkauf von Motorola Mobility an Lenovo von Google beibehalten, 2016 jedoch eingestellt. In diesem Jahr stellten LG und Motorola Smartphones mit einer eingeschränkten Modularität für Zubehör vor. Das LG G5 ermöglichte die Installation von Zubehör durch Entfernen des Batteriefachs, während das Moto Z Zubehör verwendet, das magnetisch an der Rückseite des Geräts angebracht ist.
2014
Microsoft hat das Konzept von Motorolas kurzlebigem „Webtop“ erweitert und Funktionen für sein Windows 10-Betriebssystem für Telefone vorgestellt, mit denen unterstützte Geräte für die Verwendung mit einer Desktop-Umgebung im PC-Stil angedockt werden können.
2015
Samsung und LG waren früher die „letzten“ Hersteller, die Flaggschiff-Geräte mit vom Benutzer austauschbaren Batterien anboten. Im Jahr 2015 erlag Samsung jedoch dem von Apple gesetzten Minimalismus- Trend und führte das Galaxy S6 ohne vom Benutzer austauschbaren Akku ein. Darüber hinaus wurde Samsung dafür kritisiert, langjährige Funktionen wie MHL, Micro USB 3.0, Wasserbeständigkeit und Unterstützung für MicroSD- Karten zu beschneiden, von denen die beiden letzteren 2016 mit dem Galaxy S7 und S7 Edge zurückkamen.
Ab 2015 lag der globale Median für den Besitz von Smartphones bei 43%. Statista prognostizierte, dass im Jahr 2020 2,87 Milliarden Menschen Smartphones besitzen würden.
2016
Zu den wichtigsten Technologien, die 2016 im Trend lagen, gehörten der Fokus auf Virtual-Reality- und Augmented-Reality- Erlebnisse für Smartphones, den neu eingeführten USB-C- Anschluss und die Verbesserung der LTE-Technologien.
2018
2018 wurden die ersten Smartphones mit in OLED- Displays eingebetteten Fingerabdrucklesern angekündigt, 2019 folgte eine Implementierung mit einem Ultraschallsensor auf dem Samsung Galaxy S10.
2019
Im Jahr 2019 verfügen die meisten veröffentlichten Smartphones über mehr als eine Kamera, sind wasserdicht mit den Schutzarten IP67 und IP68 und können mithilfe von Gesichtserkennungs- oder Fingerabdruckscannern entsperrt werden.
Weitere Entwicklungen in den 2020er Jahren
2020
Im Jahr 2020 wurden die ersten Smartphones mit Hochgeschwindigkeits-5G-Netzwerkfähigkeit angekündigt.
Hardware
Ein typisches Smartphone enthält eine Reihe von IC-Chips ( Integrated Circuit ) für Metalloxid-Halbleiter (MOS), die wiederum Milliarden winziger MOS-Feldeffekttransistoren (MOSFETs) enthalten. Ein typisches Smartphone enthält die folgenden MOS-IC-Chips:
- Anwendungsprozessor ( CMOS- System auf einem Chip )
- Flash-Speicher ( Floating-Gate- MOS-Speicher )
- Mobilfunkmodem ( Basisband- RF-CMOS )
- HF-Transceiver ( RF CMOS )
- Telefonkamera -Bildsensor ( CMOS-Bildsensor )
- Power Management Integrated Circuit ( Leistungs-MOSFETs )
- Anzeigetreiber ( LCD- oder LED-Treiber )
- Drahtlose Kommunikationschips ( Wi-Fi, Bluetooth, GPS-Empfänger )
- Soundchip ( Audio-Codec und Leistungsverstärker )
- Gyroskop
- Kapazitiver Touchscreen- Controller ( ASIC und DSP )
- HF-Leistungsverstärker ( LDMOS )
- Eine Hardware- Benachrichtigungs-LED auf einigen Telefonen
Zentraleinheit
Smartphones verfügen über Zentraleinheiten (CPUs), die denen in Computern ähneln, jedoch für den Betrieb in Umgebungen mit geringem Stromverbrauch optimiert sind. In Smartphones ist die CPU normalerweise in einen CMOS – System-on-a-Chip- Anwendungsprozessor (SoC) (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor ) integriert.
Die Leistung der mobilen CPU hängt nicht nur von der Taktrate (im Allgemeinen in Vielfachen von Hertz ) ab, sondern auch von der Speicherhierarchie. Aufgrund dieser Herausforderungen wird die Leistung von Mobiltelefon-CPUs häufig angemessener durch Bewertungen angegeben, die aus verschiedenen standardisierten Tests abgeleitet wurden, um die tatsächliche effektive Leistung in häufig verwendeten Anwendungen zu messen.
Anzeige
Eines der Hauptmerkmale von Smartphones ist der Bildschirm. Je nach Gerätedesign füllt der Bildschirm den größten Teil oder fast den gesamten Raum auf der Vorderseite eines Geräts aus. Viele Smartphone-Displays haben ein Seitenverhältnis von 16: 9, aber höhere Seitenverhältnisse wurden 2017 häufiger.
Bildschirmgrößen
Bildschirmgrößen werden in diagonalen Zoll gemessen. Telefone mit Bildschirmen, die größer als 5,2 Zoll sind, werden oft als “ Phablets “ bezeichnet. Smartphones mit Bildschirmen über 4,5 Zoll sind normalerweise nur mit einer Hand zu bedienen, da die meisten Daumen nicht die gesamte Bildschirmoberfläche erreichen können. Möglicherweise müssen sie in der Hand verschoben, in einer Hand gehalten und von der anderen manipuliert oder mit beiden Händen an Ort und Stelle verwendet werden. Aufgrund des Designfortschritts weisen einige moderne Smartphones mit großen Bildschirmgrößen und „Edge-to-Edge“ -Designs kompakte Aufbauten auf, die ihre Ergonomie verbessern, während die Umstellung auf höhere Seitenverhältnisse zu Telefonen mit größeren Bildschirmgrößen geführt hat, während die damit verbundene Ergonomie beibehalten wurde mit kleineren 16: 9-Displays.
Panel-Typen
Am häufigsten sind Flüssigkristallanzeigen (LCDs) und OLED -Anzeigen ( Organic Light Emitting Diode ). Einige Displays sind in druckempfindliche Digitalisierer integriert, z. B. die von Wacom und Samsung entwickelten sowie das Force Touch- System von Apple. Einige Telefone, wie der YotaPhone- Prototyp, sind mit einem stromsparenden elektronischen Papierrückendisplay ausgestattet, wie es in E-Book-Readern verwendet wird.
Alternative Eingabemethoden
Einige Geräte sind mit zusätzlichen Eingabemethoden ausgestattet, z. B. einem Stift für eine präzisere Eingabe und / oder einer selbstkapazitiven Touchscreen- Schicht für die Erkennung schwebender Finger. Letzteres wurde von wenigen Handys wie dem Samsung Galaxy S4, Note 3, S5 und Sony Xperia Sola für Tooltips zur Vorschau verwendet (z. B. in der Suchleiste des Videoplayers, in Textnachrichten und bei schnellen Kontakten auf dem Wähltastenfeld )., Bildschirmanimation sperren und die Simulation eines schwebenden Mauszeigers auf Websites.
Nur wenige Geräte wie das iPhone 6s bis zum iPhone Xs und das Huawei Mate S sind mit einem druckempfindlichen Touchscreen ausgestattet, auf dem der Druck verwendet werden kann, um ein Gaspedal in Videospielen zu simulieren, auf Vorschaufenster und Kontextmenüs zuzugreifen und die Eingabe zu steuern Cursor und eine Gewichtsskala, von denen die letzte von Appl aus dem App Store abgelehnt wurde.
Benachrichtigungslicht
Zur Unterscheidung zwischen den Benachrichtigungsquellen können die Farbkombination und das Blinkmuster variieren. Normalerweise können drei Dioden in Rot, Grün und Blau ( RGB ) eine Vielzahl von Farbkombinationen erstellen.
Sensoren
Smartphones sind mit einer Vielzahl von Sensoren ausgestattet, um Systemfunktionen und Anwendungen von Drittanbietern zu ermöglichen.
Gemeinsame Sensoren
Beschleunigungsmesser und Gyroskope ermöglichen die automatische Steuerung der Bildschirmdrehung. Anwendungen von Drittanbieter – Software umfassen Libelle Simulation. Ein Umgebungslichtsensor ermöglicht die automatische Anpassung der Bildschirmhelligkeit und des Kontrasts, und ein RGB-Sensor ermöglicht die Anpassung der Bildschirmfarbe.
Viele Mobiltelefone sind auch mit einem Barometersensor zur Messung des Luftdrucks ausgestattet, z. B. Samsung seit 2012 mit dem Galaxy S3 und Apple seit 2014 mit dem iPhone 6. Es ermöglicht das Schätzen und Erkennen von Höhenänderungen.
Ein Magnetometer kann als digitaler Kompass fungieren, indem das Erdmagnetfeld gemessen wird.
Speicher
Während eMMC- Flash-Speicher ( Embedded Multi Media Card ) am häufigsten in Mobiltelefonen verwendet wurden, tauchte in den 2010er Jahren der Nachfolger UFS ( Universal Flash Storage ) mit höheren Übertragungsraten für Geräte der oberen Klasse auf.
Kapazität
Während die interne Speicherkapazität von Mobiltelefonen in der ersten Hälfte der 2010er Jahre nahezu stagnierte, stieg sie in der zweiten Hälfte steiler an, wobei Samsung beispielsweise die verfügbaren internen Speicheroptionen seiner Flaggschiff-Klasseneinheiten von 32 GB auf 512 erhöhte GB 2 innerhalb von nur 1 / 2 Jahren zwischen 2016 und 2018.
Speicherkarten
Der Speicherplatz für einige Mobiltelefone kann mithilfe von MicroSD- Speicherkarten erweitert werden, deren Kapazität sich in den 2010er Jahren vervielfacht hat (→ SD-Karte § 2009–2018: SDXC ). Zu den Vorteilen gegenüber USB- Speicher für unterwegs und Cloud-Speicher gehören die Offline- Verfügbarkeit und der Datenschutz, das Nichtreservieren des Ladeanschlusses, keine Verbindungsinstabilität oder Latenz, keine Abhängigkeit von umfangreichen Datenplänen und die Beibehaltung der begrenzten Umschreibzyklen des permanenten internen Speichers des Geräts.
Bei technischen Defekten, die das Gerät aufgrund von Flüssigkeitsschäden, Sturzschäden, Bildschirmschäden, Biegeschäden, Malware oder gefälschten Systemaktualisierungen usw. unbrauchbar oder nicht bootfähig machen, können auf der Speicherkarte gespeicherte Daten wahrscheinlich extern wiederhergestellt werden. während Daten auf dem unzugänglichen internen Speicher verloren gehen würden. Eine Speicherkarte kann normalerweise sofort in einem anderen speicherkartenfähigen Gerät wiederverwendet werden, ohne dass vorherige Dateiübertragungen erforderlich sind.
Einige Dual-SIM -Mobiltelefone sind mit einem Hybridsteckplatz ausgestattet, in dem einer der beiden Steckplätze entweder mit einer SIM-Karte oder einer Speicherkarte belegt werden kann.
Datei Übertragung
Ursprünglich wurde der Massenspeicherzugriff für Computer üblicherweise über USB aktiviert. Im Laufe der Zeit wurde der Massenspeicherzugriff entfernt, sodass das Media Transfer Protocol als Protokoll für die USB-Dateiübertragung übrig blieb, da der Computer nicht exklusiv auf den Speicher zugreifen kann, ohne dass er von der Software des Mobiltelefons für den Speicher getrennt wird Dauer der Verbindung und keine Notwendigkeit für die Unterstützung allgemeiner Dateisysteme, da die Kommunikation über eine Abstraktionsschicht erfolgt.
Im Gegensatz zum Massenspeicher fehlt dem Media Transfer Protocol jedoch die Parallelität, was bedeutet, dass jeweils nur eine einzige Übertragung ausgeführt werden kann, für die andere Übertragungsanforderungen warten müssen, bis sie abgeschlossen sind. Darüber hinaus wird der direkte Zugriff auf Dateien über MTP nicht unterstützt. Jede Datei wird vor dem Öffnen vollständig vom Gerät heruntergeladen.
Klang
Einige Funktionen zur Verbesserung der Audioqualität, wie Voice over LTE und HD Voice, wurden angezeigt und sind häufig auf neueren Smartphones verfügbar. Die Tonqualität kann aufgrund des Designs des Telefons, der Qualität des Mobilfunknetzes und der bei Ferngesprächen verwendeten Komprimierungsalgorithmen ein Problem bleiben. Die Audioqualität kann mithilfe einer VoIP- Anwendung über WLAN verbessert werden. Mobiltelefone verfügen über kleine Lautsprecher, sodass der Benutzer eine Freisprechfunktion verwenden und mit einer Person am Telefon sprechen kann, ohne sie an ihr Ohr zu halten. Mit den kleinen Lautsprechern können Sie auch digitale Audiodateien mit Musik oder Sprache anhören oder Videos mit einer Audiokomponente ansehen, ohne das Telefon nahe am Ohr zu halten.
Einige Mobiltelefone wie das HTC One M8 und das Sony Xperia Z2 sind mit stereophonen Lautsprechern ausgestattet, um in horizontaler Ausrichtung räumlichen Klang zu erzeugen.
Audioanschluss
Die 3,5-mm-Kopfhörerbuchse ( umg . “ Kopfhörerbuchse „) ermöglicht den sofortigen Betrieb passiver Kopfhörer sowie den Anschluss an andere externe Audio-Zusatzgeräte. Bei Geräten, die mit dem Anschluss ausgestattet sind, befindet sich dieser häufiger unten (Seite des Ladeanschlusses) als oben am Gerät
Der Rückgang der Verfügbarkeit des Steckverbinders bei neu veröffentlichten Mobiltelefonen bei allen großen Anbietern begann 2016 mit dem Fehlen des Apple iPhone 7. Ein Adapter, der den Ladeanschluss reserviert, kann den Stecker nachrüsten.
Batteriebetriebene, drahtlose Bluetooth- Kopfhörer sind eine Alternative. Diese sind jedoch tendenziell teurer, da interne Hardware wie ein Bluetooth- Transceiver erforderlich ist und vor jedem Vorgang eine Bluetooth-Kopplung erforderlich ist.
Batterie
Ein Smartphone verwendet aufgrund seiner hohen Energiedichte normalerweise einen Lithium-Ionen-Akku. Batterien nutzen sich durch wiederholtes Laden und Entladen während des normalen Gebrauchs chemisch ab und verlieren sowohl Energiekapazität als auch Ausgangsleistung, was zu einem Verlust der Verarbeitungsgeschwindigkeit führt, gefolgt von Systemausfällen. Die Batteriekapazität kann nach einigen hundert Aufladungen auf 80% reduziert werden, und der Leistungsabfall beschleunigt sich mit der Zeit. Einige Mobiltelefone sind mit Batterien ausgestattet, die nach Ablauf durch den Endbenutzer ausgetauscht werden können, normalerweise durch Öffnen der hinteren Abdeckung. Während ein solches Design ursprünglich in den meisten Mobiltelefonen verwendet wurde, einschließlich solcher mit Touchscreen, bei denen es sich nicht um Apple iPhones handelte, wurde es in den 2010er Jahren weitgehend durch fest eingebaute, nicht austauschbare Batterien usurpiert. eine Designpraxis, die wegen geplanter Veralterung kritisiert wird.
Während die Laderaten mit 15 Watt im Jahr 2014, 20 Watt im Jahr 2016 und 45 Watt im Jahr 2018 gestiegen sind, kann der Leistungsdurchsatz während des Betriebs des Geräts erheblich gedrosselt werden.
Das kabellose Laden wurde weitgehend angepasst, um ein intermittierendes Aufladen zu ermöglichen, ohne den Ladeanschluss durch häufiges Wiederverbinden zu belasten, wobei Qi der häufigste Standard ist, gefolgt von Powermat. Aufgrund der geringeren Effizienz der drahtlosen Energieübertragung liegen die Laderaten unter denen des kabelgebundenen Ladens, und bei ähnlichen Laderaten wird mehr Wärme erzeugt.
Bis Ende 2017 ist die Akkulaufzeit des Smartphones im Allgemeinen ausreichend. Die frühere Akkulaufzeit des Smartphones war jedoch aufgrund der schwachen Akkus, die den erheblichen Strombedarf der Computersysteme und Farbbildschirme des Smartphones nicht decken konnten, schlecht.
Smartphone-Benutzer kaufen zusätzliche Ladegeräte für den Einsatz außerhalb des Hauses, bei der Arbeit und im Auto sowie durch den Kauf tragbarer externer „Akkus“. Zu den externen Akkus gehören generische Modelle, die über ein Kabel mit dem Smartphone verbunden sind, sowie maßgeschneiderte Modelle, die sich auf die Hülle eines Smartphones „huckepack“ legen. Im Jahr 2016 musste Samsung aufgrund eines explosiven Batterieproblems Millionen der Galaxy Note 7- Smartphones zurückrufen. In einigen Hotels, Bars und anderen öffentlichen Bereichen wurden drahtlose Ladestationen eingeführt.
Kameras
Kameras sind zu Standardfunktionen von Smartphones geworden. Ab 2019 sind Telefonkameras ein stark umkämpfter Bereich der Differenzierung zwischen Modellen. Werbekampagnen basieren üblicherweise auf der Qualität oder den Fähigkeiten der Hauptkameras eines Geräts. Bilder werden normalerweise im JPEG- Dateiformat gespeichert. Einige High-End-Telefone verfügen auch über RAW- Imaging-Funktionen.
Raumbeschränkungen
In der Regel verfügen Smartphones über mindestens eine Hauptkamera auf der Rückseite und eine Kamera auf der Vorderseite mit niedrigerer Auflösung für “ Selfies “ und Video-Chat. Aufgrund der begrenzten Tiefe, die in Smartphones für Bildsensoren und Optiken verfügbar ist, sind rückseitige Kameras häufig in einer „Beule“ untergebracht, die dicker ist als der Rest des Telefons. Da immer dünnere Mobiltelefone mehr horizontalen Raum haben als die Tiefe, die für dedizierte Kameras für bessere Objektive erforderlich ist und verwendet wird, besteht für Telefonhersteller außerdem der Trend, mehrere Kameras einzuschließen, von denen jede für einen anderen Zweck optimiert ist ( Tele, Weitwinkel, usw.).
Von hinten gesehen befinden sich die hinteren Kameras normalerweise in der oberen Mitte oder in der oberen linken Ecke. Ein Standort in einer Ecke bietet den Vorteil, dass keine andere Hardware um das Kameramodul gepackt werden muss, während die Ergonomie erhöht wird, da das Objektiv bei horizontaler Haltung weniger wahrscheinlich abgedeckt wird.
Moderne fortschrittliche Smartphones verfügen über Kameras mit optischer Bildstabilisierung (OIS), größeren Sensoren, hellen Objektiven und sogar optischem Zoom sowie RAW- Bildern. HDR, “ Bokeh- Modus“ mit Multi-Objektiven und Multi-Shot- Nacht-Modi sind jetzt ebenfalls bekannt. Viele neue Funktionen der Smartphone-Kamera werden aufgrund der Bildverarbeitung für Computerfotografie und mehrerer spezialisierter Objektive anstelle größerer Sensoren und Objektive aktiviert, da in Telefonen, die so schlank wie möglich gestaltet werden, nur wenig Platz zur Verfügung steht.
Spezielle Kamerataste
Einige Mobiltelefone wie das Samsung i8000 Omnia 2, einige Nokia Lumias und einige Sony Xperias sind mit einem physischen Kamera-Auslöser ausgestattet. Diejenigen mit zwei Druckstufen ähneln der Point-and-Shoot- Intuition dedizierter Kompaktkameras. Die Kamerataste kann als Verknüpfung zum schnellen und ergonomischen Starten der Kamerasoftware verwendet werden, da sie sich in einer Tasche leichter zugänglich befindet als die Ein- / Aus-Taste.
Zubehör
Für Smartphones wird eine breite Palette an Zubehör verkauft, darunter Hüllen, Speicherkarten, Displayschutzfolien, Stromkabel, drahtlose Kraftwerke, USB-On-The-Go- Adapter (zum Anschließen von USB-Laufwerken und in einigen Fällen eines HDMI-Kabels an ein externer Monitor), MHL- Adapter, Zusatzbatterien, Powerbanks, Kopfhörer, kombinierte Kopfhörer-Mikrofone (mit denen eine Person beispielsweise privat Anrufe auf dem Gerät tätigen kann, ohne es ans Ohr zu halten) und Bluetooth- fähig Aktivlautsprecher, mit denen Benutzer Medien drahtlos von ihrem Smartphone aus anhören können.
Die Gehäuse reichen von relativ preiswerten Gummi- oder Weichplastikgehäusen, die einen mäßigen Schutz vor Stößen und einen guten Schutz vor Kratzern bieten, bis zu teureren Hochleistungsgehäusen, die eine Gummipolsterung mit einer harten Außenschale kombinieren. Einige Fälle haben ein „Buch“ -ähnliches Formular mit einem Umschlag, den der Benutzer öffnet, um das Gerät zu verwenden. Wenn die Abdeckung geschlossen ist, schützt sie den Bildschirm. Einige „Buch“ -ähnliche Hüllen haben zusätzliche Taschen für Kreditkarten, so dass die Leute sie als Brieftaschen verwenden können. Zu den Zubehörteilen gehören Produkte, die vom Hersteller des Smartphones verkauft werden, und kompatible Produkte anderer Hersteller.
Software
Mobile Betriebssysteme
Ein mobiles Betriebssystem (oder mobiles Betriebssystem) ist ein Betriebssystem für Telefone, Tablets, Smartwatches oder andere mobile Geräte.
Mobile Betriebssysteme kombinieren Funktionen eines PC- Betriebssystems mit anderen Funktionen, die für den mobilen oder Handheld-Einsatz nützlich sind. in der Regel einschließlich und die meisten der folgenden Punkte, die in modernen mobilen Systemen als wesentlich angesehen werden; ein Touchscreen, zellulären, Bluetooth, Wi-Fi Protected Access, Wi-Fi, Global Positioning System (GPS) mobile Navigation, video- und Single-Frame – Bildkameras, Spracherkennung, Sprachrecorder, Musik – Player, Nahfeldkommunikation und Infrarot Blaster. Bis zum ersten Quartal 2018 wurden über 383 Millionen Smartphones verkauft, 85,9 Prozent mit Android, 14,1 Prozent mit iOS und eine vernachlässigbare Anzahl von Smartphones mit anderen Betriebssystemen. Android allein ist beliebter als das beliebte Desktop-Betriebssystem Windows, und im Allgemeinen übersteigt die Smartphone-Nutzung (auch ohne Tablets) die Desktop-Nutzung.
Mobile Geräte mit Mobilkommunikationsfähigkeiten (z. B. Smartphones) enthalten zwei mobile Betriebssysteme – die Hauptsoftwareplattform für Benutzer wird durch ein zweites proprietäres Echtzeitbetriebssystem auf niedriger Ebene ergänzt , das das Radio und andere Hardware betreibt. Untersuchungen haben gezeigt, dass diese Low-Level-Systeme eine Reihe von Sicherheitslücken enthalten können, die es böswilligen Basisstationen ermöglichen, ein hohes Maß an Kontrolle über das mobile Gerät zu erlangen.
App
Eine mobile App ist ein Computerprogramm, das auf einem mobilen Gerät wie einem Smartphone ausgeführt werden kann. Der Begriff „App“ ist eine Kurzform des Begriffs „Softwareanwendung“.
Anwendungsspeicher
Mit der Einführung des Apple App Store für iPhone und iPod Touch im Juli 2008 wurde die vom Hersteller gehostete Online-Distribution für Anwendungen von Drittanbietern ( Software und Computerprogramme ) populär gemacht, die sich auf eine einzige Plattform konzentrierten. Es gibt eine Vielzahl von Apps, darunter Videospiele, Musikprodukte und Business-Tools. Bis zu diesem Zeitpunkt war die Verteilung von Smartphone-Anwendungen von Quellen von Drittanbietern abhängig, die Anwendungen für mehrere Plattformen wie GetJar, Handango, Handmark und PocketGear bereitstellten. Nach dem Erfolg des App Store, anderer Smartphone – Hersteller gestartete Anwendung speichert, wie Googles Android Market (später in der Play Store Google umbenannt) und RIM Blackberry App World, Android-ähnliches App – Stores wie Aptoide, Cafe Bazaar, F-Droid, GetJar und Opera Mobile Store. Im Februar 2014 haben 93% der Entwickler von Mobilgeräten Smartphones zuerst für die Entwicklung mobiler Apps ausgewählt.
Der Umsatz
Seit 1996 sind die Smartphone-Lieferungen positiv gewachsen. Im November 2011 wurden 27% aller Fotos mit Smartphones mit Kamera aufgenommen. Im September 2012 kam eine Studie zu dem Schluss, dass 4 von 5 Smartphone-Besitzern das Gerät verwenden, um online einzukaufen. Der weltweite Smartphone-Umsatz übertraf Anfang 2013 die Verkaufszahlen für Feature-Telefone. Der weltweite Versand von Smartphones lag 2013 bei über 1 Milliarde Einheiten, ein Plus von 38% gegenüber 725 Millionen im Jahr 2012, während er 2013 einen Anteil von 55% am Mobilfunkmarkt ausmachte (gegenüber 42) Im Jahr 2012 waren die Smartphone-Verkäufe erstmals rückläufig. Im ersten Quartal 2016 gingen die Lieferungen erstmals gegenüber dem Vorjahr um 3 Prozent zurück. Die Situation wurde durch den reifen chinesischen Markt verursacht. Ein Bericht von NPD zeigt, dass weniger als 10% der US-Bürger Smartphones im Wert von über 1.000 US-Dollar gekauft haben, da diese für die meisten Menschen zu teuer sind, ohne besonders innovative Funktionen einzuführen, und dass Huawei, Oppo und Xiaomi Produkte mit ähnlichen Funktionen zu niedrigeren Preisen einführen. Im Jahr 2019 gingen die Smartphone-Verkäufe um 3,2% zurück, der größte in der Geschichte der Smartphones, während China und Indien die meisten Smartphone-Verkäufe weltweit vorantreiben. Es wird vorausgesagt, dass die weit verbreitete Einführung von 5G dazu beitragen wird, neue Smartphone-Verkäufe zu fördern.
Nach Hersteller
Quelle | Datum | Samsung | Apple Inc. | Huawei | Xiaomi | Oppo | Andere | Referenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gartner Group | Q4 2019 | 17,3% | 17,1% | 14,3% | 8,0% | 7,5% | 35,8% | |
IDC | Q2 2018 | 21,0% | 12,1% | 15,9% | 9,5% | 8,6% | 32,9% | |
Kontrapunktforschung | Q3 2019 | 21% | 12% | 18% | 8% | 9% | 21% |
Im Jahr 2011 hatte Samsung die höchste Sendung Marktanteil weltweit, gefolgt von Apple. Im Jahr 2013 hatte Samsung einen Marktanteil von 31,3%, ein leichter Anstieg von 30,3% im Jahr 2012, während Apple bei 15,3% lag, ein Rückgang von 18,7% im Jahr 2012. Huawei, LG und Lenovo lagen mit jeweils etwa 5% deutlich besser als 2012 Zahlen, während andere etwa 40% hatten, die gleichen wie in den Vorjahren. Nur Apple verlor Marktanteile, obwohl das Versandvolumen immer noch um 12,9% stieg. Der Rest verzeichnete einen deutlichen Anstieg des Sendungsvolumens um 36–92%. Im ersten Quartal 2014 hatte Samsung einen Anteil von 31% und Apple einen Anteil von 16%. Im vierten Quartal 2014 hatte Apple einen Anteil von 20,4% und Samsung einen Anteil von 19,9%. Im zweiten Quartal 2016 hatte Samsung einen Anteil von 22,3% und Apple einen Anteil von 12,9%. Im ersten Quartal 2017 gab IDC bekannt, dass Samsung mit 80 Millionen Einheiten erstmals platziert wurde, gefolgt von Apple mit 50,8 Millionen, Huawei mit 34,6 Millionen, Oppo mit 25,5 Millionen und Vivo mit 22,7 Millionen.
Das Mobilfunkgeschäft von Samsung ist gemessen am Umsatz halb so groß wie das von Apple. Das Apple-Geschäft hat in den Jahren 2013 bis 2017 sehr schnell zugenommen. Realme, eine Marke von Oppo, ist die am schnellsten wachsende Telefonmarke weltweit seit dem zweiten Quartal 2019. In China haben Huawei und Honor, eine Marke von Huawei, einen Marktanteil von 46% Die Aktie verzeichnete ab 2019 ein jährliches Wachstum von 66%, was auf den wachsenden chinesischen Nationalismus zurückzuführen ist. Im Jahr 2019 hatte Samsung einen Marktanteil von 74% bei 5G-Smartphones, während 5G-Smartphones einen Marktanteil von 1% in China hatten.
Untersuchungen haben gezeigt, dass iPhones häufig mit Wohlstand verbunden sind und dass der durchschnittliche iPhone-Nutzer 40% mehr Jahreseinkommen hat als der durchschnittliche Android-Nutzer. Frauen besitzen eher als Männer ein iPhone. TrendForce prognostiziert, dass faltbare Telefone ab 2021 populär werden.
Mobile Banking und Zahlung
In vielen Ländern werden Mobiltelefone zur Bereitstellung von Mobile-Banking- Diensten verwendet, einschließlich der Möglichkeit, Barzahlungen per sicherer SMS-Textnachricht zu überweisen. Mit dem M-PESA- Mobile-Banking-Service in Kenia können Kunden des Mobilfunkbetreibers Safaricom beispielsweise Barguthaben führen, die auf ihren SIM-Karten aufgezeichnet sind. Bargeld kann von M-PESA-Konten in Safaricom-Einzelhandelsgeschäften im ganzen Land eingezahlt oder abgezogen werden. Es kann elektronisch von Person zu Person überwiesen und zur Zahlung von Rechnungen an Unternehmen verwendet werden.
Branchless Banking war in Südafrika und auf den Philippinen erfolgreich. Ein Pilotprojekt in Bali wurde 2011 von der International Finance Corporation und einer indonesischen Bank, der Bank Mandiri, gestartet.
Eine weitere Anwendung der Mobile-Banking-Technologie ist Zidisha, eine in den USA ansässige gemeinnützige Mikrokreditplattform, mit der Einwohner von Entwicklungsländern Kredite für kleine Unternehmen von Webnutzern weltweit aufnehmen können. Zidisha nutzt Mobile Banking für die Auszahlung und Rückzahlung von Krediten und überträgt Gelder von Kreditgebern in den USA an Kreditnehmer im ländlichen Afrika, die über Mobiltelefone verfügen und das Internet nutzen können.
Mobile Zahlungen wurden erstmals 1998 in Finnland getestet, als zwei Coca-Cola-Verkaufsautomaten in Espoo für die Arbeit mit SMS-Zahlungen aktiviert wurden. Schließlich verbreitete sich die Idee und 1999 starteten die Philippinen mit den Mobilfunkbetreibern Globe und Smart die ersten kommerziellen mobilen Zahlungssysteme des Landes.
Einige Mobiltelefone können mobile Zahlungen über direkte mobile Abrechnungssysteme oder über kontaktlose Zahlungen ausführen, wenn das Telefon und die Verkaufsstelle die Nahfeldkommunikation (NFC) unterstützen. Um kontaktloses Bezahlen über mit NFC ausgestattete Mobiltelefone zu ermöglichen, müssen Hersteller, Netzbetreiber und Einzelhändler zusammenarbeiten.
Faksimile
Einige Apps ermöglichen das Senden und Empfangen von Faxen über ein Smartphone, einschließlich Faxdaten (bestehend aus Raster – Grafiken auf zwei Ebenen ), die direkt und digital aus Dokument- und Bilddateiformaten generiert werden.
Konvergenz mit anderen Geräten
Die zunehmende Beliebtheit von Touchscreen-Smartphones und mobilen Apps, die über App Stores vertrieben werden, sowie schnell fortschreitende Netzwerk-, Mobilprozessor- und Speichertechnologien führten zu einer Konvergenz, bei der separate Mobiltelefone, Organisatoren und tragbare Mediaplayer durch ein Smartphone als einziges Gerät ersetzt wurden die meisten Leute trugen. Fortschritte bei Digitalkamerasensoren und Bildverarbeitungssoftware auf dem Gerät führten schrittweise dazu, dass Smartphones einfachere Kameras für Fotos und Videoaufzeichnungen ersetzten. Das Einbau- GPS – Funktionen und Mapping – Anwendungen auf Smartphones weitgehend eigenständige ersetzt Satellitennavigationsgeräte und Papierkarten wurden seltener. Mobile Gaming auf Smartphones wurde immer beliebter, sodass viele Benutzer sie anstelle von Handheld-Spielekonsolen verwenden konnten. Einige Unternehmen versuchten, Spielekonsolen- / Telefon-Hybride auf der Basis von Telefonhardware und -software zu erstellen. Menschen haben sich häufig dafür entschieden, keinen Festnetztelefondienst zugunsten von Smartphones zu erhalten. Musik – Streaming – Anwendungen und Services haben sich schnell an Popularität gewonnen, die gleiche Anwendung, die als auf einem terrestrischen oder Satelliten Musiksender hören Radio. Streaming- Videodienste sind über Smartphone-Apps leicht zugänglich und können anstelle des Fernsehens verwendet werden. Menschen haben oft aufgehört, Armbanduhren zu tragen, um die Uhrzeit auf ihren Smartphones zu überprüfen, und viele verwenden die Uhrfunktionen ihrer Telefone anstelle von Weckern. Mobiltelefone können auch als digitales Notiz-, Textbearbeitungs- und Memorandum- Gerät verwendet werden, dessen Computerisierung die Suche nach Einträgen erleichtert.
Darüber hinaus in vielen weniger technologisch Regionen entwickelten Smartphones sind Menschen, der erste und einzige Möglichkeit, Internetzugang aufgrund ihrer Portabilität, mit Personal – Computern relativ selten außerhalb des Geschäfts Gebrauchs zu sein. Mit den Kameras auf Smartphones können Dokumente fotografiert und per E-Mail oder Messaging gesendet werden, anstatt Faxgeräte zu verwenden. Mit Zahlungs-Apps und -Diensten auf Smartphones können Brieftaschen, Geldbörsen, Kredit- und Debitkarten sowie Bargeld weniger verwendet werden. Mit Mobile-Banking- Apps können Benutzer Schecks einfach durch Fotografieren einzahlen, sodass der physische Scheck nicht mehr an einen Geldautomaten oder Kassierer gebracht werden muss. Reiseführer- Apps können Papierreisen und Restaurant- / Geschäftsführer, Museumsbroschüren und spezielle Audioguide- Geräte ersetzen.
Kritik und Themen
Soziale Auswirkungen
Im Jahr 2012 ergab eine Studie der University of Southern California, dass ungeschützte sexuelle Aktivitäten bei Jugendlichen bei Besitzern von Smartphones häufiger vorkommen. Eine vom Lighting Research Center (LRC) des Rensselaer Polytechnic Institute (RPI) durchgeführte Studie kam zu dem Schluss, dass Smartphones oder Geräte mit Hintergrundbeleuchtung die Schlafzyklen ernsthaft beeinträchtigen können. Einige Personen können psychisch an Smartphones gebunden sein, was zu Angstzuständen führt, wenn sie von den Geräten getrennt werden. Ein “ Smombie “ (eine Kombination aus „Smartphone“ und “ Zombie „) ist eine wandelnde Person, die ein Smartphone benutzt und beim Gehen nicht aufpasst. Dabei riskiert sie möglicherweise einen Unfall, ein zunehmendes soziales Phänomen. Das Problem der langsamen Smartphone-Nutzer führte zur vorübergehenden Schaffung einer „mobilen Fahrspur“ für Spaziergänge in Chongqing, China. Das Problem abgelenkter Smartphone-Nutzer veranlasste die Stadt Augsburg, Fußgängerampeln in den Bürgersteig einzubetten.
Während des Fahrens
Die Verwendung von Mobiltelefonen während der Fahrt – einschließlich Telefonieren, SMS, Abspielen von Medien, Surfen im Internet, Spielen, Verwenden von Karten-Apps oder Bedienen anderer Telefonfunktionen – ist häufig, aber umstritten, da sie aufgrund des so genannten abgelenkten Fahrens allgemein als gefährlich angesehen wird. Ein Kraftfahrzeug, das Risiko von erhöhen wurde abgelenkt zu werden während des Betriebs gezeigt Unfälle. Im September 2010 berichtete die US-amerikanische National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA), dass 995 Menschen von Fahrern getötet wurden, die durch Telefone abgelenkt wurden. Im März 2011 gab eine US-amerikanische Versicherungsgesellschaft, State Farm Insurance, die Ergebnisse einer Studie bekannt, aus der hervorgeht, dass 19% der befragten Fahrer während der Fahrt über ein Smartphone auf das Internet zugegriffen haben. Viele Gerichtsbarkeiten verbieten die Verwendung von Mobiltelefonen während der Fahrt. In Ägypten, Israel, Japan, Portugal und Singapur, sowohl für Handheld- und freihändige Berufung auf einem Mobiltelefon (das eine verwendete Freisprecheinrichtung ) ist verboten. In anderen Ländern, einschließlich Großbritannien und Frankreich, und in vielen US-Bundesstaaten ist nur das Telefonieren auf Handheld-Telefonen verboten, während das Freisprechen zulässig ist.
Eine Studie aus dem Jahr 2011 ergab, dass über 90% der College-Studenten während der Fahrt Text befragten (initiieren, antworten oder lesen). Die wissenschaftliche Literatur über die Gefahr des Fahrens beim Senden einer Textnachricht von einem Mobiltelefon oder der SMS während des Fahrens ist begrenzt. Eine Simulationsstudie an der Universität von Utah ergab eine sechsfache Zunahme von ablenkungsbedingten Unfällen beim Schreiben von SMS. Aufgrund der Komplexität von Smartphones, die nach und nach zu wachsen begann, hat dies den Strafverfolgungsbeamten zusätzliche Schwierigkeiten bereitet, wenn sie versuchen, eine Verwendung von einer anderen bei Fahrern zu unterscheiden, die ihre Geräte verwenden. Dies zeigt sich deutlicher in Ländern, in denen sowohl die Verwendung von Handhelds als auch von Freisprecheinrichtungen verboten ist, als in Ländern, in denen nur die Verwendung von Handhelds verboten ist, da die Beamten nicht leicht anhand des Fahrers erkennen können, welche Funktion des Telefons verwendet wird. Dies kann dazu führen, dass Fahrer angehalten werden, weil sie ihr Gerät illegal für einen Anruf verwendet haben, obwohl sie das Gerät tatsächlich legal verwendet haben, z. B. wenn sie die integrierten Steuerelemente des Telefons für Autoradio, GPS oder Navi verwenden.
In einer Studie aus dem Jahr 2010 wurden die Häufigkeit des Telefongebrauchs beim Radfahren und seine Auswirkungen auf Verhalten und Sicherheit untersucht. Im Jahr 2013 ergab eine nationale Umfrage in den USA, dass die Zahl der Fahrer, die angaben, während der Fahrt mit ihren Handys auf das Internet zuzugreifen, auf fast einen von vier gestiegen ist. In einer von der Universität Wien durchgeführten Studie wurden Ansätze zur Reduzierung der unangemessenen und problematischen Nutzung von Mobiltelefonen untersucht, z. B. die Verwendung von Telefonen während der Fahrt.
Unfälle, bei denen ein Fahrer durch einen Anruf am Telefon abgelenkt wird, werden zunehmend als Fahrlässigkeit ähnlich der Geschwindigkeitsüberschreitung verfolgt. Im Vereinigten Königreich werden Autofahrer, die während der Fahrt mit einem Handheld-Telefon erwischt werden, ab dem 27. Februar 2007 zusätzlich zur Geldstrafe von 60 GBP um drei Strafpunkte in ihren Führerschein aufgenommen. Diese Erhöhung wurde eingeführt, um die Zunahme der Fahrer einzudämmen das Gesetz ignorieren. Japan verbietet jegliche Verwendung von Telefonen während der Fahrt, einschließlich der Verwendung von Freisprecheinrichtungen. Neuseeland hat die Verwendung von Handys seit dem 1. November 2009 verboten. Viele US-Bundesstaaten haben das Versenden von Textnachrichten auf Telefonen während der Fahrt verboten. Illinois war der 17. amerikanische Staat, der dieses Gesetz durchsetzte. Bis Juli 2010 hatten 30 Bundesstaaten das Senden von SMS während der Fahrt verboten, wobei Kentucky am 15. Juli der jüngste Neuzugang war.
Public Health Law Research führt eine Liste abgelenkter Fahrgesetze in den Vereinigten Staaten. Diese Datenbank mit Gesetzen bietet einen umfassenden Überblick über die Bestimmungen von Gesetzen, die die Verwendung mobiler Geräte während der Fahrt für alle 50 Bundesstaaten und den District of Columbia zwischen 1992, als das erste Gesetz bis zum 1. Dezember 2010 verabschiedet wurde, einschränken. Der Datensatz enthält Informationen zu 22 dichotome, kontinuierliche oder kategoriale Variablen, einschließlich beispielsweise regulierter Aktivitäten (z. B. SMS versus Sprechen, Freisprechen versus Handheld-Anrufe, Surfen im Internet, Spielen), Zielgruppen und Ausnahmen.
Rechtliches
Ein „Patentkrieg“ zwischen Samsung und Apple begann, als letzteres behauptete, das ursprüngliche Galaxy S Android-Handy habe die Schnittstelle – und möglicherweise die Hardware – von Apples iOS für das iPhone 3GS kopiert. Es gab auch Lizenzen und Rechtsstreitigkeiten für Smartphone-Patente, an denen unter anderem Sony Mobile, Google, Apple Inc., Samsung, Microsoft, Nokia, Motorola, HTC, Huawei und ZTE beteiligt waren. Der Konflikt ist Teil der umfassenderen „Patentkriege“ zwischen multinationalen Technologie- und Softwareunternehmen. Um Marktanteile zu sichern und zu erhöhen, können patentierte Unternehmen klagen, um zu verhindern, dass Wettbewerber die vom Patent abgedeckten Methoden anwenden. Seit den 2010er Jahren hat die Zahl der Klagen, Gegenklagen und Handelsbeschwerden aufgrund von Patenten und Designs auf dem Markt für Smartphones und Geräte, die auf Smartphone-Betriebssystemen wie Android und iOS basieren, erheblich zugenommen. Erste Klagen, Gegenklagen, Entscheidungen, Lizenzvereinbarungen und andere wichtige Ereignisse begannen 2009, als der Smartphone-Markt bis 2012 ein schnelleres Wachstum verzeichnete.
Medizinisch
Angesichts der zunehmenden Anzahl mobiler medizinischer Apps auf dem Markt äußerten die staatlichen Regulierungsbehörden Bedenken hinsichtlich der Sicherheit der Verwendung solcher Anwendungen. Diese Bedenken wurden weltweit in Regulierungsinitiativen umgewandelt, um die Benutzer vor nicht vertrauenswürdigem medizinischen Rat zu schützen. Nach den Erkenntnissen dieser medizinischen Experten in den letzten Jahren kann eine übermäßige Nutzung von Smartphones in der Gesellschaft zu Kopfschmerzen, Schlafstörungen und unzureichendem Schlaf führen, während eine schwere Abhängigkeit von Smartphones zu körperlichen Gesundheitsproblemen wie Buckel, Muskelentspannung und ungleichmäßiger Ernährung führen kann.
Sicherheit
Smartphone-Malware kann problemlos über einen unsicheren App Store verbreitet werden. Malware wird häufig in Raubkopien legitimer Apps versteckt, die dann über App Stores von Drittanbietern verteilt werden. Das Malware-Risiko ergibt sich auch aus einem sogenannten „Update-Angriff“, bei dem eine legitime Anwendung später geändert wird, um eine Malware-Komponente einzuschließen, die Benutzer dann installieren, wenn sie benachrichtigt werden, dass die App aktualisiert wurde. Bei einem von drei Raubüberfällen im Jahr 2012 in den USA ging es außerdem um den Diebstahl eines Mobiltelefons. Eine Online-Petition hat Smartphone-Hersteller aufgefordert, Kill-Schalter in ihren Geräten zu installieren. Im Jahr 2014 können Apples „Find my iPhone“ und Googles „Android Device Manager“ die Daten von verlorenen oder gestohlenen Telefonen lokalisieren, deaktivieren und löschen. Mit BlackBerry Protect in OS Version 10.3.2 können Geräte selbst für die Wiederherstellungstools des BlackBerry-eigenen Betriebssystems nicht wiederherstellbar gemacht werden, wenn sie falsch authentifiziert oder von ihrem Konto getrennt werden.
Durchgesickerte Dokumente, die von WikiLeaks mit dem Codenamen Vault 7 veröffentlicht wurden und von 2013 bis 2016 datiert wurden, beschreiben die Fähigkeiten der US-amerikanischen Central Intelligence Agency (CIA) zur Durchführung elektronischer Überwachung und Cyberkriegsführung, einschließlich der Fähigkeit, die Betriebssysteme der meisten Smartphones (einschließlich) zu gefährden iOS und Android ).
Richtlinien für die Sicherheit mobiler Geräte wurden von NIST und vielen anderen Organisationen herausgegeben. Für die Durchführung eines privaten persönlichen Meetings empfiehlt mindestens ein Standort, dass der Benutzer das Smartphone ausschaltet und den Akku abklemmt.
Schlafen
Die Verwendung von Smartphones spät in der Nacht kann aufgrund des blauen Lichts und des hell beleuchteten Bildschirms den Schlaf stören, was sich auf den Melatoninspiegel und die Schlafzyklen auswirkt. Um diese Probleme zu beheben, wurde die Funktion „Nachtmodus“ zum Ändern der Farbtemperatur eines Bildschirms auf einen wärmeren Farbton basierend auf der Tageszeit zur Reduzierung der Menge des erzeugten blauen Lichts über mehrere Apps für Android und f verfügbar . Lux- Software für iPhones mit Jailbreak. iOS 9.3 hat eine ähnliche Funktion auf Systemebene integriert, die als “ Nachtschicht “ bekannt ist. Mehrere Hersteller von Android-Geräten haben die anfängliche Zurückhaltung von Google umgangen, den Nachtmodus zu einer Standardfunktion in Android zu machen, und Software für diese unter verschiedenen Namen in ihre Hardware aufgenommen, bevor Android Oreo sie dem Betriebssystem für kompatible Geräte hinzufügte.
Es wurde auch die Theorie aufgestellt, dass bei einigen Benutzern die Abhängigkeit von der Verwendung ihrer Telefone, insbesondere vor dem Schlafengehen, zu einer “ Ego-Erschöpfung “ führen kann. Viele Menschen benutzen ihre Telefone auch als Wecker, was auch zu Schlafstörungen führen kann.
Lebensdauer
Bei Mobiltelefonen, die seit der zweiten Hälfte der 2010er Jahre auf den Markt gebracht wurden, ist die Lebensdauer normalerweise durch eingebaute Batterien begrenzt, die nicht austauschbar sind. Die Lebenserwartung von Batterien hängt von der Nutzungsintensität des angetriebenen Geräts ab, bei dem Aktivitäten (längerer Gebrauch) und Aufgaben, die mehr Energie erfordern, die Batterie früher ablaufen lassen.
Lithium-Ionen- und Lithium-Polymer- Batterien, die üblicherweise mit tragbarer Elektronik betrieben werden, nutzen sich zusätzlich durch vollere Lade- und tiefere Entladezyklen stärker ab, und wenn sie längere Zeit nicht verwendet werden, während sie erschöpft sind, kann die Selbstentladung zu einer schädlichen Tiefe von führen erfüllen.
Die Lebensdauer von Mobiltelefonen kann durch mangelnde Unterstützung für Softwareupdates eingeschränkt sein, z. B. durch die Ablehnung von TLS- Verschlüsselungssuiten durch die Zertifizierungsstelle, ohne dass offizielle Patches für frühere Geräte bereitgestellt wurden.
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